Grafik
Citrix HDX-Grafiken umfassen eine umfassende Reihe von Grafikbeschleunigungs- und Kodierungstechnologien, die die Bereitstellung von grafikintensiven Anwendungen von Citrix Virtual Apps and Desktops optimieren. Die Grafiktechnologien bieten die gleiche Erfahrung wie die Verwendung eines physischen Desktops, wenn Sie remote mit grafikintensiven virtuellen Anwendungen arbeiten.
Sie können Software oder Hardware für das Grafik-Rendering verwenden. Software-Rendering erfordert eine Drittanbieterbibliothek namens Software-Rasterizer. Windows enthält beispielsweise den WARP-Rasterizer für DirectX-basierte Grafiken. Manchmal möchten Sie möglicherweise einen alternativen Software-Renderer verwenden. Hardware-Rendering (Hardwarebeschleunigung) erfordert einen Grafikprozessor (GPU).
HDX™ Graphics bietet eine Standard-Kodierungskonfiguration, die für die gängigsten Anwendungsfälle optimiert ist. Mithilfe von Citrix-Richtlinien können IT-Administratoren auch verschiedene grafikbezogene Einstellungen konfigurieren, um unterschiedliche Anforderungen zu erfüllen und die gewünschte Benutzererfahrung zu bieten.
Thinwire ist die standardmäßige Citrix-Anzeigeremoting-Technologie, die in Citrix Virtual Apps and Desktops verwendet wird.
Die Anzeigeremoting-Technologie ermöglicht die Übertragung von Grafiken, die auf einem Computer generiert wurden, typischerweise über ein Netzwerk, an einen anderen Computer zur Anzeige. Grafiken werden als Ergebnis von Benutzereingaben, z. B. Tastatureingaben oder Mausaktionen, generiert.
Die HDX 3D Pro-Funktionen in Citrix Virtual Apps and Desktops ermöglichen es Ihnen, Desktops und Anwendungen bereitzustellen, die am besten mit einem Grafikprozessor (GPU) zur Hardwarebeschleunigung funktionieren. Zu diesen Anwendungen gehören professionelle 3D-Grafikanwendungen, die auf OpenGL und DirectX basieren. Der Standard-VDA unterstützt nur die GPU-Beschleunigung von DirectX.
GPU-Beschleunigung für Windows Single-Session OS
Mit HDX 3D Pro können Sie grafikintensive Anwendungen als Teil von gehosteten Desktops oder Anwendungen auf Single-Session OS-Maschinen bereitstellen. HDX 3D Pro unterstützt physische Hostcomputer (einschließlich Desktop-, Blade- und Rack-Workstations) sowie GPU-Passthrough- und GPU-Virtualisierungstechnologien, die von XenServer®, vSphere und Hyper-V (nur Passthrough) Hypervisoren angeboten werden.
Mithilfe von GPU-Passthrough können Sie VMs erstellen, die exklusiven Zugriff auf dedizierte Grafikverarbeitungshardware haben. Sie können mehrere GPUs auf dem Hypervisor installieren und VMs diesen GPUs im Verhältnis eins zu eins zuweisen.
Mithilfe der GPU-Virtualisierung können mehrere virtuelle Maschinen direkt auf die Grafikverarbeitungsleistung einer einzelnen physischen GPU zugreifen.
GPU-Beschleunigung für Windows Multi-Session OS
HDX 3D Pro ermöglicht es grafikintensiven Anwendungen, die in Windows Multi-Session OS-Sitzungen ausgeführt werden, auf dem Grafikprozessor (GPU) des Servers zu rendern. Durch die Verlagerung des OpenGL-, DirectX-, Direct3D- und Windows Presentation Foundation (WPF)-Renderings auf die Server-GPU wird die Server-CPU nicht durch das Grafik-Rendering verlangsamt. Außerdem kann der Server mehr Grafiken verarbeiten, da die Arbeitslast zwischen CPU und GPU aufgeteilt wird.
Wichtig:
Ab Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903 wird Framehawk nicht mehr unterstützt. Verwenden Sie stattdessen Thinwire mit aktiviertem adaptivem Transport.
Framehawk ist eine Anzeigeremoting-Technologie für mobile Mitarbeiter mit drahtlosen Breitbandverbindungen (WLAN- und 4G/LTE-Mobilfunknetze). Framehawk überwindet die Herausforderungen von Spektralinterferenzen und Mehrwegeausbreitung und bietet eine flüssige und interaktive Benutzererfahrung für Benutzer von virtuellen Apps und Desktops.
Textbasiertes Sitzungswasserzeichen
Textbasierte Sitzungswasserzeichen helfen, Datendiebstahl zu verhindern und dessen Nachverfolgung zu ermöglichen. Diese nachverfolgbaren Informationen erscheinen auf dem Sitzungsdesktop als Abschreckung für diejenigen, die Fotos und Bildschirmaufnahmen zum Datendiebstahl verwenden. Sie können ein Wasserzeichen als Textebene festlegen. Das Wasserzeichen kann über den gesamten Sitzungsbildschirm angezeigt werden, ohne den Inhalt des Originaldokuments zu ändern. Textbasierte Sitzungswasserzeichen erfordern VDA-Unterstützung.
Adaptive Bildwiederholfrequenz
Mit den neuen Skalierbarkeitsverbesserungen passt HDX die Bildwiederholfrequenz virtueller Monitore an die festgelegte Ziel-FPS-Richtlinie an. Die adaptive Bildwiederholfrequenz (ARR) ist für Einzel- und Multisession-VDAs verfügbar und funktioniert sowohl in GPU-beschleunigten als auch in Nicht-GPU-Szenarien.
Der verlusttolerante Modus wurde grundlegend überarbeitet, um sicherzustellen, dass die Sitzung interaktiv bleibt, wenn Paketverluste erkannt werden.