GPU-Beschleunigung
HDX™ Graphics nutzt nahtlos die GPU-Hardware sowohl auf dem Virtual Delivery Agent (VDA) als auch auf den Endpunktgeräten.
Diese standardmäßig aktivierte Hardwarebeschleunigung, früher bekannt als HDX 3D Pro, steigert die Leistung für grafisch anspruchsvolle DirectX- und OpenGL-Anwendungen in Einzel- und Mehrsitzungs-Betriebssystemen erheblich.
Citrix Virtual Apps and Desktops™ unterstützen grafikintensive Anwendungen, die in Windows Multi-session OS-Sitzungen ausgeführt werden, um auf der Grafikprozessoreinheit (GPU) des Servers zu rendern. Durch die Verlagerung des OpenGL-, DirectX-, Direct3D- und Windows Presentation Foundation (WPF)-Renderings auf die GPU des Servers kann die CPU des Servers effizienter genutzt werden.
Da Windows Server ein Mehrbenutzer-Betriebssystem ist, können mehrere Benutzer eine von Citrix Virtual Apps™ genutzte GPU gemeinsam nutzen, ohne dass eine GPU-Virtualisierung (vGPU) erforderlich ist.
Bei Verfahren, die das Bearbeiten der Registrierung beinhalten, ist Vorsicht geboten: Eine falsche Bearbeitung der Registrierung kann schwerwiegende Probleme verursachen, die eine Neuinstallation Ihres Betriebssystems erforderlich machen können. Citrix® kann nicht garantieren, dass Probleme, die aus der falschen Verwendung des Registrierungs-Editors resultieren, gelöst werden können. Verwenden Sie den Registrierungs-Editor auf eigenes Risiko. Sichern Sie die Registrierung unbedingt, bevor Sie sie bearbeiten.
GPU-Freigabe
Die GPU-Freigabe ermöglicht das GPU-Hardware-Rendering von OpenGL- und DirectX-Anwendungen in Remotedesktopsitzungen. Sie weist die folgenden Merkmale auf:
- Kann auf Bare-Metal- oder virtuellen Maschinen verwendet werden, um die Skalierbarkeit und Leistung von Anwendungen zu erhöhen.
- Ermöglicht mehreren gleichzeitigen Sitzungen die gemeinsame Nutzung von GPU-Ressourcen (die meisten Benutzer benötigen nicht die Rendering-Leistung einer dedizierten GPU).
- Erfordert keine speziellen Einstellungen.
Eine GPU kann der Windows Server-VM entweder im vollständigen Pass-Through- oder im virtuellen GPU (vGPU)-Modus zugewiesen werden, gemäß den Anforderungen des Hypervisors und des GPU-Anbieters. Bare-Metal-Bereitstellungen auf physischen Windows Server-Maschinen werden ebenfalls unterstützt.
Die GPU-Freigabe ist nicht von einer bestimmten Grafikkarte abhängig.
- Wählen Sie für virtuelle Maschinen eine Grafikkarte, die mit dem verwendeten Hypervisor kompatibel ist. Eine Hardwarekompatibilitätsliste für XenServer finden Sie unter Hypervisor Hardware Compatibility List.
- Beim Betrieb auf Bare Metal wird empfohlen, dass das Betriebssystem nur einen einzigen Bildschirmadapter aktiviert hat. Wenn mehrere GPUs auf der Hardware installiert sind, deaktivieren Sie alle bis auf eine über den Geräte-Manager.
Die Skalierbarkeit durch GPU-Freigabe hängt von mehreren Faktoren ab:
- Die ausgeführten Anwendungen
- Die Menge des von ihnen verbrauchten Video-RAMs
- Die Verarbeitungsleistung der Grafikkarte
Einige Anwendungen gehen besser mit Video-RAM-Engpässen um als andere. Wenn die Hardware überlastet wird, kann es zu Instabilität oder einem Absturz des Grafikkartentreibers kommen. Begrenzen Sie die Anzahl der gleichzeitigen Benutzer, um solche Probleme zu vermeiden.
- Zugriff auf einen Hochleistungs-Video-Encoder für NVIDIA-GPUs und Intel Iris Pro-Grafikprozessoren. Eine Richtlinieneinstellung (standardmäßig aktiviert) steuert diese Funktion und ermöglicht die Verwendung der Hardware-Kodierung für die H.264-Kodierung (sofern verfügbar). Wenn solche Hardware nicht verfügbar ist, greift der VDA auf die CPU-basierte Kodierung mit dem Software-Video-Codec zurück. Weitere Informationen finden Sie unter Grafikrichtlinieneinstellungen.
Um zu bestätigen, dass die GPU-Beschleunigung stattfindet, kann die Grafikanzeige verwendet werden:

DirectX-, Direct3D- und WPF-Rendering
DirectX-, Direct3D- und WPF-Rendering sind nur auf Servern mit einer GPU verfügbar, die eine Display Driver Interface (DDI)-Version von 9ex, 10 oder 11 unterstützt.
- Unter Windows Server 2016 und höher verwenden Remote Desktop Services (RDS)-Sitzungen auf dem RD-Sitzungshostserver den Microsoft Basic Render Driver als Standardadapter. Um die GPU in RDS-Sitzungen unter Windows Server 2016 und höher zu verwenden, aktivieren Sie die Einstellung Hardware-Standardgrafikadapter für alle Remote Desktop Services-Sitzungen verwenden in der Gruppenrichtlinie Lokale Computerrichtlinie > Computerkonfiguration > Administrative Vorlagen > Windows-Komponenten > Remotedesktopdienste > Remotedesktop-Sitzungshost > Remotesitzungsumgebung.
- Um WPF-Anwendungen das Rendering mit der GPU des Servers zu ermöglichen, erstellen Sie die Einstellungen in der Registrierung des Servers, auf dem Windows Multi-Session OS-Sitzungen ausgeführt werden. Informationen zur Registrierungseinstellung finden Sie unter Windows Presentation Foundation (WPF)-Rendering in der Liste der über die Registrierung verwalteten Funktionen.
GPU-Beschleunigung für CUDA- oder OpenCL-Anwendungen
Die GPU-Beschleunigung von CUDA- und OpenCL-Anwendungen, die in einer Benutzersitzung ausgeführt werden, ist standardmäßig deaktiviert.
Um die CUDA-Beschleunigungsfunktionen zu nutzen, aktivieren Sie die Registrierungseinstellungen. Weitere Informationen finden Sie unter GPU-Beschleunigung für CUDA- oder OpenCL-Anwendungen in der Liste der über die Registrierung verwalteten Funktionen.