Thinwire-Konfiguration
Thinwire kann je nach Konfiguration in verschiedenen Grafikcodierungsmodi betrieben werden. Die Hauptkonfigurationsrichtlinie für Thinwire ist die Richtlinie „Videocodec für Komprimierung verwenden“.
- Verwenden, wenn bevorzugt (Standard)
- Für sich aktiv ändernde Bereiche
- Für den gesamten Bildschirm
- Keinen Videocodec verwenden
Die folgenden Abschnitte beschreiben jeden Modus detaillierter.
| Videocodec für Komprimierungseinstellung verwenden | Text | Bilder | Bewegte Bilder und Videos | Anwendungsfälle |
|---|---|---|---|---|
| Verwenden, wenn bevorzugt (GPU) | Verlustfrei | JPEG | Intelligenter Build-to-Lossless / Videocodec* | Standard für die meisten Workloads, einschließlich grafikintensiver Anwendungen |
| Verwenden, wenn bevorzugt (keine GPU) | Verlustfrei | JPEG | Videocodec | Standard für die meisten Workloads |
| Für sich aktiv ändernde Bereiche | Verlustfrei | JPEG | Videocodec | |
| Für den gesamten Bildschirm | Videocodec | Videocodec | Videocodec | Grafikintensive Anwendungen wie Spiele, wenn Build-to-Lossless nicht bevorzugt wird |
| Keinen Videocodec verwenden | Verlustfrei | JPEG | Adaptives JPEG | Wenn Bildqualität gegenüber Sitzungsinteraktivität bevorzugt wird. Beste Skalierbarkeit durch minimierte GPU-Auslastung |
*Intelligenter Build-to-Lossless wird nur unter bestimmten Bedingungen verwendet.
Für die meisten Anwendungsfälle führt die Beibehaltung der Thinwire-Standardkonfiguration zu der besten Leistung und Anzeigequalität.
Weitere Informationen zu den verschiedenen Anwendungsfällen finden Sie in unserer Techzone-Dokumentation, HDX Graphics Design decisions.