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Información general

La codificación selectiva es el modo de funcionamiento predeterminado de Thinwire. En este modo, Thinwire analizará el contenido de la pantalla en tiempo real y seleccionará el mejor método para codificar cada parte de la pantalla para una calidad visual, fidelidad de sesión y uso de ancho de banda óptimos.

La codificación selectiva utilizará:

  • Texto: Codificación sin pérdidas
  • Imágenes simples y colores sólidos: Codificación sin pérdidas
  • Imágenes complejas/fotográficas: Codificación JPEG
  • Contenido transitorio e imágenes en movimiento: códec de vídeo, H.264 / H.265 / AV1 en modo de color YUV 4:2:0.

La codificación selectiva tiene las siguientes características:

  • Pantalla adaptable: La tecnología de pantalla adaptable de Thinwire identifica las imágenes en movimiento (vídeo, 3D en movimiento) y utiliza un códec de vídeo en las partes de la pantalla donde la imagen se está moviendo.
  • Creación inteligente sin pérdidas: cuando hay una GPU presente, la creación inteligente sin pérdidas se puede utilizar para proporcionar la mejor interactividad de sesión cuando se detecta movimiento y una imagen perfecta píxel a píxel garantizada una vez que el movimiento se ha detenido. Thinwire habilita automáticamente la creación inteligente sin pérdidas por monitor basándose en varios factores, incluida la supervisión del tiempo de respuesta y la actividad de la pantalla.
  • Aceleración de hardware: Si hay una GPU presente en el Virtual Delivery Agent (VDA), el codificador de pantalla completa aprovecha la GPU para la codificación acelerada por hardware, lo que reduce el uso de la CPU y mejora el rendimiento.
  • Selección automática de códec de vídeo: El códec de vídeo utilizado se selecciona dinámicamente en función de las capacidades del VDA y del cliente. Los códecs compatibles incluyen:
    • AV1: Preferido por su eficiencia y compresión de alta calidad.
    • H.265 (HEVC): Se utiliza como alternativa para sistemas que no son compatibles con AV1.
    • H.264 (AVC): Se utiliza en escenarios heredados o de baja capacidad, o cuando no hay una GPU presente en el VDA.
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