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Jeux de motifs et jeux de données

Les expressions de stratégie pour les opérations de correspondance de chaînes sur un grand ensemble de modèles de chaînes ont tendance à devenir longues et complexes. Les ressources consommées par l’évaluation de ces expressions complexes sont importantes en termes de cycles de traitement, de mémoire et de taille de configuration. Vous pouvez créer des expressions plus simples et moins gourmandes en ressources en utilisant la correspondance de motifs.

Selon le type de motifs que vous souhaitez faire correspondre, vous pouvez utiliser l’une des fonctionnalités suivantes pour implémenter la correspondance de motifs :

  • Un jeu de motifs est un tableau de motifs indexés utilisés pour la correspondance de chaînes lors de l’évaluation de la stratégie de syntaxe par défaut. Exemple de jeu de motifs : imagetypes {svg, bmp, png, gif, tiff, jpg}.
  • Un ensemble de données est une forme spécialisée de jeu de motifs. Il s’agit d’un tableau de modèles de types nombre (entier), adresse IPv4 ou adresse IPv6.

Dans de nombreux cas, vous pouvez utiliser des jeux de motifs ou des jeux de données. Toutefois, dans les cas où vous souhaitez des correspondances spécifiques pour des données numériques ou des adresses IPv4 et IPv6, vous devez utiliser des ensembles de données.

Remarque :

Les jeux de motifs et les jeux de données ne peuvent être utilisés que dans les stratégies de syntaxe par défaut.

Pour utiliser des jeux de répétitions ou des jeux de données, créez d’abord le jeu de répétitions ou le jeu de données et liez-y des répétitions. Ensuite, lorsque vous configurez une stratégie pour comparer une chaîne dans un paquet, utilisez un opérateur approprié et passez le nom du jeu de motifs ou de l’ensemble de données comme argument.

Jeux de motifs et jeux de données