Citrix ADC

Configuration d’un jeu de modèles

Pour configurer un jeu de motifs, vous devez spécifier les chaînes qui doivent servir de modèles. Vous pouvez attribuer manuellement une valeur d’index unique à chacun de ces modèles ou autoriser l’attribution automatique des valeurs d’index.

Remarque : Les jeux de motifs sont sensibles à la casse (sauf si vous spécifiez l’expression à ignorer la casse). Par conséquent, le modèle de chaîne « product1 », par exemple, n’est pas le même que le modèle de chaîne « Product1 ».

Points à retenir sur les valeurs d’index :

  • Vous ne pouvez pas lier la même valeur d’index à plusieurs motifs.
  • Une valeur d’index attribuée automatiquement est un nombre supérieur à la valeur d’index la plus élevée des modèles existants dans le jeu de motifs. Par exemple, si la valeur d’index la plus élevée des modèles existants dans un jeu de répétitions est 104, la valeur d’index attribuée automatiquement sera 105.
  • Si vous ne spécifiez pas d’index pour le premier motif, la valeur d’index 1 est automatiquement affectée à ce modèle.
  • Les valeurs d’index ne sont pas régénérées automatiquement si un ou plusieurs modèles sont supprimés ou modifiés. Par exemple, si l’ensemble contient cinq répétitions, avec des index compris entre 1 et 5, et si le motif avec un index de 3 est supprimé, les autres valeurs d’index du jeu de répétitions ne sont pas automatiquement régénérées pour produire des valeurs comprises entre 1 et 4.
  • La valeur d’index maximale pouvant être affectée à un motif est 4294967290. Si cette valeur est déjà affectée à un motif dans l’ensemble, vous devez affecter manuellement des valeurs d’index à tous les modèles nouvellement ajoutés. Une valeur d’index inutilisée inférieure à une valeur actuellement utilisée ne peut pas être affectée automatiquement.

Pour configurer un jeu de motifs à l’aide de l’interface de ligne de commande

À l’invite de commandes, procédez comme suit :

  1. Créez un jeu de motifs.

    add policy patset <name>

Exemple :

add policy patset samplepatset

  1. Liez des motifs à l’ensemble de motifs.

    bind policy patset <name> <string> [-index <positive_integer>][-charset ( ASCII | UTF_8 )] [-comment <string>]

Exemple :

bind policy patset samplepatset product1 -index 1 -comment short description about the pattern bound to the pattern set

Remarque : Répétez cette étape pour tous les motifs que vous souhaitez lier au jeu de motifs.

  1. Vérifiez la configuration.

show policy patset <name>

Pour configurer un jeu de motifs à l’aide de l’utilitaire de configuration

  1. Accédez à AppExpert > Jeux de motifs .
  2. Dans le volet d’informations, cliquez sur Ajouter pour ouvrir la boîte de dialogue Créer un jeu de motifs .
  3. Spécifiez un nom pour le jeu de motifs dans la zone de texte Nom.
  4. Sous Spécifier un motif, tapez le premier motif et, éventuellement, spécifiez des valeurs pour les paramètres suivants :
    • Traiter la barre oblique inverse comme caractère d’échappement : activez cette case à cocher pour spécifier que tous les caractères de barre oblique inverse que vous pourriez inclure dans le modèle doivent être traités comme des caractères d’échappement.
    • Indice : valeur d’index affectée par l’utilisateur, comprise entre 1 et 4294967290.
  5. Vérifiez que vous avez entré les caractères corrects, puis cliquez sur Ajouter.
  6. Répétez les étapes 4 et 5 pour ajouter des motifs supplémentaires, puis cliquez sur Créer.

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