Citrix Virtual Apps and Desktops

カラースペース

これは、YUV 4:2:0 および YUV 4:4:4 のカラースペースと色圧縮設定について説明する新しいセクションです。

概要

選択されたカラースペースによって、HDX™ Graphics がどの色圧縮モード(クロマサブサンプリングとも呼ばれる)を使用するか、または使用しないかが決まります。デフォルトでは、HDX Graphics は YUV 4:2:0 クロマサブサンプリングを使用します。

クロマサブサンプリングは、VDA からクライアントへのビデオデータ送信に必要な帯域幅を削減するために使用される技術です。人間の目は色の変化(クロミナンス)よりも明るさ(ルミナンス)の変化に敏感であるため、送信される色情報の量を減らすことで機能します。

4:2:0、4:2:2、4:4:4 のような比率で示される、さまざまなクロマサブサンプリング方式が存在します。これらの比率は、ルミナンス情報に対してサンプリングされるクロミナンス情報の量を表します。

4:4:4 - クロマサブサンプリングなし。すべての色情報が保持されます。これにより、最高の画質と色精度が得られますが、最も多くの帯域幅を必要とします。

4:2:0 - クロミナンス情報は、水平方向と垂直方向の両方で2分の1にサブサンプリングされます。これにより、最大の帯域幅削減が実現されますが、目に見える色のアーティファクトが発生する可能性があります。

カラースペース

Citrix HDXグラフィックスは、仮想デスクトップ環境での帯域幅使用量を最適化するためにクロマサブサンプリングを利用します。デフォルトでは、HDXは画面コンテンツのエンコードにYUV 4:2:0を使用します。これにより、一般的なオフィス生産性アプリケーションやほとんどのユースケースにおいて、画質と帯域幅効率の良好なバランスが提供されます。

画面全体がビデオコーデックでエンコードされる場合(フルスクリーンエンコーダーを使用する場合)、色圧縮によってテキストのような高コントラストの詳細が劣化し、ぼやけて読みにくくなることがあります。

医療画像処理、ビデオ編集、CAD/CAMアプリケーションなど、色精度が最も重要となるシナリオでは、HDXはYUV 4:4:4もサポートしています。

これにより、エンコード中に色情報が失われることがなく、可能な限り最高の画像忠実度と色精度が提供されます。YUV 4:4:4 は YUV 4:2:0 よりも大幅に多くの帯域幅を使用することにご注意ください。

帯域幅の輻輳に関連する問題を避けるため、本番環境でYUV 4:4:4を有効にする前に、テストシナリオで帯域幅の使用状況を検証してください。

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