変数

このトピックでは、Effort Calculator変数について説明します。これらの設定は、企業のニーズに合わせて構成できます。完了したら、画面上部のツールバーの [保存] をクリックして変更を保存します。

一般変数

これらの変数は、プロジェクト固有の情報を定義することによって、レポートを大まかなレベルでカスタマイズします。

顧客名。レポートのエクスポートで使用する会社の名前。

完全なポートフォリオに含まれるアプリケーションの数。新しいプラットフォームに移行するアプリケーションの合計数。この値は、AppDNAにすでにインポートしたアプリケーションの数にデフォルト設定されます。この値を増やすと、実際のアプリケーションポートフォリオのサイズが反映されます。次に、サンプルの結果からポートフォリオ全体を移行する作業を推定します。

通貨 — レポートで使用する通貨。通常は、3 文字の通貨コードを使用してこれを表現します。国際通貨コードのリスト については、http://www.xe.com/iso4217.phpを参照してください。

1 日あたりの労働時間。通常の稼働日の時間数。これは、時間に関連するすべての計算に影響し、時間見積もりの精度を向上させるのに役立ちます。

月の平均就業日。稼働月の平均日数。これにより、時間見積もりをさらに絞り込むことができます。

AppDNA変数を使用しない

これらの変数は、AppDNAが使用されていないプロジェクト見積もりの精度に役立ちます。このセクションでは、デフォルト値といくつかの代替案と、それらが適切である場合についての説明を提供します。

煙試験時間。初期インストールおよびテストの実行に要する時間。通常は「スモークテスト」と呼ばれます。これは通常、詳細なテストではありません。

  • デフォルト値: 8-外部パーティまたはプロセスに依存しない初期テストフェーズを完了するまでの平均時間。
  • 代替A: 24-企業固有のプロセスを考慮する場合。たとえば、スモークテストにアプリケーション認証プロセスの一部が含まれているため、インストール、ドキュメント、および初期テストに関するアプリケーション所有者の専門知識に時間が割り当てられる場合などです。
  • 代替B: 4-自動インストールと非常に高いレベルで機能をテストするための実行スクリプトを備えた軽い煙テストプロセス。

問題があることが予想されるアプリケーション。ポートフォリオのパーセンテージとして問題があると予想されるアプリケーションの数。デフォルト値は 30% で、アナリストからテクニカルエンゲージメントのフィードバックまで、さまざまな市場ソースから得られます。これは、企業固有のプロセスとアプリケーションの準備状況に基づいて、組織ごとに異なります。  

例外であると予想されるアプリケーション。修復できないアプリケーション、または修復しないことが決定されたアプリケーションの割合を定義します。この変数は、アプリケーションポートフォリオの年齢に応じて劇的に変化する可能性があります。古いポートフォリオは、通常、新しいポートフォリオよりも互換性のないアプリケーションの割合が高くなります。

  • デフォルト値: 10%-実証的なアプリケーション合理化データに基づいて、企業のイニシアチブに応じて 10% ~ 30% の範囲で組織の「終了」。アプリケーションの非互換性は、廃止の決定において重要な要因となることがよくあります。ポートフォリオ期間などの変数が不明な場合は、デフォルト値を使用する必要があります。
  • 代替A: 35%-アプリケーションライフサイクル管理に関する企業固有の要件により、デスクトップの移行と更新に関連する積極的なアプリケーション廃棄イニシアチブが規定されます。
  • 代替B: 5%-エンタープライズ固有の要件は、サポートに必要なプラットフォームが混在しているかどうかにかかわらず、すべてのアプリケーションを確実に移行させることにも対応できます。

障害の原因を特定して解決する時間 -これは、アプリケーションごとの推定値です。AppDNAが使用されていない場合に、障害を特定して修正するのに要する時間(時間単位)です。

  • デフォルト値: 24-外部依存関係のないアプリケーションのテストと修復に関する一般的な手動プロセスに関連する平均時間。テストと修復の単一ポイント。
  • 代替案: 60-エンタープライズ固有のプロセスをさらに考慮する平均時間。たとえば、インストールに関するアプリケーション所有者の専門知識、アプリケーション間の詳細なテスト、ベースラインからゴールドイメージまでのアプリケーション間イメージのテスト、すべての順列が次の間。

AppDNA変数の使用

これらの変数は、AppDNAの使用時にポートフォリオを処理するための時間とコストを見積もるときに使用されます。

MSI インストールパッケージを持つアプリケーション。この値をポートフォリオ全体に対するパーセンテージで入力します。Windowsアプリケーションは、インストールパッケージを使用してAppDNAにインポートします。MSI インストールパッケージ、App-V .sft ファイル、.appv ファイル、またはその他の種類のインストールファイルを使用できます。MSI、および.sft および.appv ファイルは、他の種類のインストールパッケージよりもインポートが簡単です。Effort Calculatorでは、AppDNAがアプリケーションの処理に要する時間を推定する際に、ここに入力した数字が考慮されます。

AppDNAライセンスコスト。この変数は、オプションで ROI 結果のより正確なコスト内訳を提供するために使用できます。

スタッフ配置変数

これらの変数は、AppDNAを使用する場合と使用しない場合の計算に影響します。

ステージング時間。ターゲット環境にアプリケーションをインストールし、実行していることを確認するための平均時間(時間単位)。デフォルト値は 2 時間です。

修復チームの規模。プロジェクトの是正チームのスタッフ数。これは、アプリケーションポートフォリオのサイズによって異なります。通常、250 アプリケーションごとに 1 人の修復スペシャリストが存在します。デフォルト値は 3 です。

テスト/ステージングチームのサイズ。プロジェクトのテストチームまたはステージングチームに所属するスタッフの数。これは、アプリケーションポートフォリオのサイズによって異なります。通常、100 アプリケーションごとに 1 つのテスター/ステージャがあります。デフォルト値は 5 です。

是正者の 1 日あたりのコスト。修復スタッフの 1 日あたりの平均コスト。

1日あたりのテスター/スタッガー費用。テスターとスタガーの 1 日あたりの平均コスト。

プロジェクトマネージャの 1 日あたりのコスト。プロジェクトマネージャの 1 日あたりの平均コスト。

テストと修復の変数

「テストと修復の変数」セクションには、複雑さの異なるアプリケーションの修復とテストに要する時間を入力できるグリッドが表示されます。時間を時間単位で入力します。

修復時間。複雑さの異なるアプリケーションの修復に要する平均時間を入力します。

AppDNAの複雑性表

これらの行は、アプリケーションの複雑さを表します。AppDNAは、ファイルとレジストリエントリの数を基準として、アプリケーションの複雑さを測定します。設定可能なしきい値は、アプリケーションをシンプル、ノーマル、または複雑のいずれと見なすかを定義します。しきい値は、[レポート設定] で設定できます。詳しくは、レポート設定を参照してください。

これらの列は、修復の複雑さを表します。AppDNAは、分析プロセス中に高度なヒューリスティックアルゴリズムを実行して、アプリケーションの問題を特定します。各アルゴリズムは、特定の問題を特定し、その問題を軽減するための推奨修正アクションを備えています。これらのアクションに関連する努力は、簡単、中、またはハードに分類されます。アプリケーションの全体的な修復作業は、アプリケーションがトリガーするアルゴリズムに関連する最も高い作業量に基づいています。必要に応じて、「アルゴリズムグループ」画面で修復アクションを構成できます。詳しくは、アルゴリズムの構成を参照してください。

テスト時間。異なる複雑さのアプリケーションのテストにかかる平均時間数を入力します。

変数の入力が完了したら、画面上部のツールバーの [保存] をクリックして変更を保存します。