Grafik

Citrix HDX-Grafiken umfassen eine umfassende Reihe von Grafikbeschleunigungs- und Codierungstechnologien, die die Bereitstellung von grafikintensiven Anwendungen von Citrix Virtual Apps and Desktops optimieren. Die Grafiktechnologien bieten die gleiche Erfahrung wie die Verwendung eines physischen Desktops, wenn Sie remote mit grafikintensiven virtuellen Anwendungen arbeiten.

Sie können Software oder Hardware für das Grafik-Rendering verwenden. Software-Rendering erfordert eine Drittanbieterbibliothek, die als Software-Rasterizer bezeichnet wird. Windows enthält beispielsweise den WARP-Rasterizer für DirectX-basierte Grafiken. Manchmal möchten Sie möglicherweise einen alternativen Software-Renderer verwenden. Hardware-Rendering (Hardwarebeschleunigung) erfordert einen Grafikprozessor (GPU).

HDX™ Graphics bietet eine Standard-Codierungskonfiguration, die für die gängigsten Anwendungsfälle optimiert ist. Mithilfe von Citrix-Richtlinien können IT-Administratoren auch verschiedene grafikbezogene Einstellungen konfigurieren, um unterschiedliche Anforderungen zu erfüllen und die gewünschte Benutzererfahrung zu bieten.

Thinwire

Thinwire ist die standardmäßige Citrix-Anzeigeremoting-Technologie, die in Citrix Virtual Apps and Desktops verwendet wird.

Die Anzeigeremoting-Technologie ermöglicht die Übertragung von Grafiken, die auf einem Computer generiert wurden, typischerweise über ein Netzwerk, an einen anderen Computer zur Anzeige. Grafiken werden als Ergebnis von Benutzereingaben generiert, z. B. Tastatureingaben oder Mausaktionen.

HDX 3D Pro

Die HDX 3D Pro-Funktionen in Citrix Virtual Apps and Desktops ermöglichen es Ihnen, Desktops und Anwendungen bereitzustellen, die am besten mit einer Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zur Hardwarebeschleunigung funktionieren. Diese Anwendungen umfassen professionelle 3D-Grafikanwendungen, die auf OpenGL und DirectX basieren. Der Standard-VDA unterstützt nur die GPU-Beschleunigung von DirectX.

GPU-Beschleunigung für Windows Single-Session OS

Mit HDX 3D Pro können Sie grafikintensive Anwendungen als Teil von gehosteten Desktops oder Anwendungen auf Single-Session OS-Maschinen bereitstellen. HDX 3D Pro unterstützt physische Hostcomputer (einschließlich Desktop-, Blade- und Rack-Workstations) sowie GPU-Passthrough- und GPU-Virtualisierungstechnologien, die von den Hypervisoren XenServer®, vSphere und Hyper-V (nur Passthrough) angeboten werden.

Mithilfe von GPU-Passthrough können Sie VMs erstellen, die exklusiven Zugriff auf dedizierte Grafikverarbeitungshardware haben. Sie können mehrere GPUs auf dem Hypervisor installieren und VMs diesen GPUs im Verhältnis eins zu eins zuweisen.

Mithilfe der GPU-Virtualisierung können mehrere virtuelle Maschinen direkt auf die Grafikverarbeitungsleistung einer einzelnen physischen GPU zugreifen.

GPU-Beschleunigung für Windows Multi-Session OS

HDX 3D Pro ermöglicht es, dass grafikintensive Anwendungen, die in Windows Multi-Session OS-Sitzungen ausgeführt werden, auf der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) des Servers gerendert werden. Durch die Verlagerung des Renderings von OpenGL, DirectX, Direct3D und Windows Presentation Foundation (WPF) auf die Server-GPU wird die Server-CPU nicht durch das Grafik-Rendering verlangsamt. Außerdem kann der Server mehr Grafiken verarbeiten, da die Arbeitslast zwischen CPU und GPU aufgeteilt wird.

Framehawk

Wichtig:

Ab Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903 wird Framehawk nicht mehr unterstützt. Verwenden Sie stattdessen Thinwire mit aktiviertem adaptivem Transport.

Framehawk ist eine Anzeigeremoting-Technologie für mobile Mitarbeiter über drahtlose Breitbandverbindungen (WLAN- und 4G/LTE-Mobilfunknetze). Framehawk überwindet die Herausforderungen von spektralen Interferenzen und Mehrwegeausbreitung und bietet Benutzern von virtuellen Apps und Desktops eine flüssige und interaktive Benutzererfahrung.

Textbasierte Sitzungswasserzeichen

Textbasierte Sitzungswasserzeichen helfen, Datendiebstahl zu verhindern und dessen Nachverfolgung zu ermöglichen. Diese nachverfolgbaren Informationen erscheinen auf dem Sitzungsdesktop als Abschreckung für diejenigen, die Fotos und Bildschirmaufnahmen verwenden, um Daten zu stehlen. Sie können ein Wasserzeichen als Textebene festlegen. Das Wasserzeichen kann über dem gesamten Sitzungsbildschirm angezeigt werden, ohne den Inhalt des Originaldokuments zu ändern. Textbasierte Sitzungswasserzeichen erfordern VDA-Unterstützung.

Adaptive Bildwiederholfrequenz

Mit den neuen Skalierbarkeitsverbesserungen passt HDX die Bildwiederholfrequenz virtueller Monitore an die festgelegte Ziel-FPS-Richtlinie an. Die Adaptive Bildwiederholfrequenz (ARR) ist sowohl für Einzel- als auch für Mehrfachsitzungs-VDAs verfügbar und funktioniert sowohl für GPU-beschleunigte als auch für Nicht-GPU-Szenarien.

verlusttoleranter Modus

Der verlusttolerante Modus wurde grundlegend überarbeitet, um sicherzustellen, dass die Sitzung interaktiv bleibt, wenn Paketverluste erkannt werden.

Zugehörige Informationen

Grafik