Farbraum
Dies ist ein neuer Abschnitt, der den Farbraum und die Farbkomprimierungseinstellungen für YUV 4:2:0 und YUV 4:4:4 behandelt.
Übersicht
Der ausgewählte Farbraum bestimmt, ob und welcher Farbkomprimierungsmodus (auch als Chroma-Subsampling bekannt) von HDX™ Graphics verwendet wird. Standardmäßig verwendet HDX Graphics YUV 4:2:0 Chroma-Subsampling.
Chroma-Subsampling ist eine Technik, die verwendet wird, um die Bandbreite zu reduzieren, die für die Übertragung von Videodaten vom VDA an den Client erforderlich ist. Es funktioniert, indem die Menge der übertragenen Farbinformationen reduziert wird, da das menschliche Auge empfindlicher auf Helligkeitsänderungen (Luminanz) als auf Farbänderungen (Chrominanz) reagiert.
Es gibt verschiedene Chroma-Subsampling-Schemata, die durch Verhältnisse wie 4:2:0, 4:2:2 und 4:4:4 gekennzeichnet sind. Diese Verhältnisse stellen die Menge der abgetasteten Chrominanzinformationen relativ zu den Luminanzinformationen dar.
4:4:4 – Kein Chroma-Subsampling. Alle Farbinformationen bleiben erhalten. Dies bietet die höchste Bildqualität und Farbgenauigkeit, erfordert aber die größte Bandbreite.
4:2:0 – Chrominanzinformationen werden sowohl horizontal als auch vertikal um den Faktor 2 unterabgetastet. Dies bietet die größte Bandbreitenreduzierung, kann aber zu sichtbaren Farbartefakten führen.

Citrix HDX Graphics nutzt Chroma-Subsampling, um die Bandbreitennutzung in virtuellen Desktop-Umgebungen zu optimieren. Standardmäßig verwendet HDX YUV 4:2:0 zur Kodierung von Bildschirminhalten. Dies bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Bandbreiteneffizienz für typische Büroproduktivitätsanwendungen/für die meisten Anwendungsfälle.
Wenn der gesamte Bildschirm mit einem Videocodec (durch Verwendung des Vollbild-Encoders) kodiert wird, kann die Farbkomprimierung hochkontrastreiche Details wie Text beeinträchtigen, wodurch diese unscharf und schwerer lesbar werden.
Für Szenarien, in denen Farbgenauigkeit von größter Bedeutung ist, wie z. B. in der medizinischen Bildgebung, Videobearbeitung oder CAD/CAM-Anwendungen, unterstützt HDX auch YUV 4:4:4.
Dies stellt sicher, dass während der Kodierung keine Farbinformationen verloren gehen, und liefert die höchstmögliche Bildtreue und Farbgenauigkeit. Bitte beachten Sie, dass YUV 4:4:4 deutlich mehr Bandbreite als YUV 4:2:0 verbraucht.
Bitte überprüfen Sie die Bandbreitennutzung in einem Testszenario, bevor Sie YUV 4:4:4 in Produktionsumgebungen aktivieren, um bandbreitenbedingte Probleme zu vermeiden.