色空間

これは、YUV 4:2:0 および YUV 4:4:4 の色空間と色圧縮設定について説明する新しいセクションです。

概要

選択された色空間によって、HDX™ Graphics がどの色圧縮モード(クロマサブサンプリングとも呼ばれます)を使用するかが決定されます。デフォルトでは、HDX Graphics は YUV 4:2:0 クロマサブサンプリングを使用します。

クロマサブサンプリングは、VDA からクライアントにビデオデータを送信するために必要な帯域幅を削減するために使用される技術です。人間の目は色の変化(色度)よりも明るさの変化(輝度)に敏感であるため、送信される色情報の量を減らすことによって機能します。

4:2:0、4:2:2、4:4:4 のような比率で示される、さまざまなクロマサブサンプリング方式が存在します。これらの比率は、輝度情報に対してサンプリングされる色度情報の量を表します。

4:4:4 - クロマサブサンプリングなし。すべての色情報が保持されます。これにより、最高の画質と色精度が得られますが、最も多くの帯域幅を必要とします。

4:2:0 - 色度情報は、水平方向と垂直方向の両方で2分の1にサブサンプリングされます。これにより、最大の帯域幅削減が実現されますが、目に見える色のアーティファクトが発生する可能性があります。

色空間

Citrix HDXグラフィックスは、仮想デスクトップ環境での帯域幅使用量を最適化するためにクロマサブサンプリングを利用します。デフォルトでは、HDXは画面コンテンツのエンコードにYUV 4:2:0を使用します。これは、一般的なオフィス生産性アプリケーション/ほとんどのユースケースにおいて、画質と帯域幅効率の良好なバランスを提供します。

画面全体がビデオコーデック(フルスクリーンエンコーダーを使用)でエンコードされると、色圧縮により、テキストのような高コントラストの詳細が劣化し、それらをぼやけさせ、読みにくくする可能性があります。

医療画像処理、ビデオ編集、CAD/CAMアプリケーションなど、色精度が最も重要となるシナリオでは、HDXはYUV 4:4:4もサポートしています。

これにより、エンコード中に色情報が失われることがなく、可能な限り最高の画像忠実度と色精度が提供されます。YUV 4:4:4はYUV 4:2:0よりも大幅に多くの帯域幅を使用することに注意してください。

帯域幅の輻輳に関連する問題を回避するため、実稼働環境でYUV 4:4:4を有効にする前に、テストシナリオで帯域幅の使用状況を検証してください。

色空間

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