Gráficos
Los gráficos de Citrix HDX incluyen un amplio conjunto de tecnologías de aceleración y codificación de gráficos que optimizan la entrega de aplicaciones con gráficos enriquecidos desde Citrix Virtual Apps and Desktops. Las tecnologías gráficas proporcionan la misma experiencia que usar un escritorio físico al trabajar de forma remota con aplicaciones virtuales que requieren muchos gráficos.
Puede usar software o hardware para la representación de gráficos. La representación por software requiere una biblioteca de terceros llamada rasterizador de software. Por ejemplo, Windows incluye el rasterizador WARP para gráficos basados en DirectX. A veces, es posible que desee utilizar un renderizador de software alternativo. La representación por hardware (aceleración de hardware) requiere un procesador de gráficos (GPU).
HDX™ Graphics ofrece una configuración de codificación predeterminada optimizada para los casos de uso más comunes. Mediante el uso de las directivas de Citrix, los administradores de TI también pueden configurar varios ajustes relacionados con los gráficos para satisfacer diferentes requisitos y proporcionar la experiencia de usuario deseada.
Thinwire es la tecnología predeterminada de acceso remoto a la pantalla de Citrix que se utiliza en Citrix Virtual Apps and Desktops.
La tecnología de acceso remoto a la pantalla permite que los gráficos generados en una máquina se transmitan, normalmente a través de una red, a otra máquina para su visualización. Los gráficos se generan como resultado de la entrada del usuario, por ejemplo, pulsaciones de teclas o acciones del ratón.
Las capacidades de HDX 3D Pro en Citrix Virtual Apps and Desktops le permiten entregar escritorios y aplicaciones que funcionan mejor utilizando una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para la aceleración de hardware. Estas aplicaciones incluyen aplicaciones de gráficos profesionales en 3D basadas en OpenGL y DirectX. El VDA estándar solo admite la aceleración de GPU de DirectX.
Aceleración de GPU para SO de sesión única de Windows
Mediante el uso de HDX 3D Pro, puede entregar aplicaciones con muchos gráficos como parte de escritorios o aplicaciones alojados en máquinas con SO de sesión única. HDX 3D Pro admite equipos host físicos (incluidas estaciones de trabajo de escritorio, blade y rack) y tecnologías de Passthrough de GPU y virtualización de GPU ofrecidas por los hipervisores XenServer®, vSphere y Hyper-V (solo passthrough).
Mediante el uso de Passthrough de GPU, puede crear máquinas virtuales que tengan acceso exclusivo a hardware de procesamiento de gráficos dedicado. Puede instalar varias GPU en el hipervisor y asignar máquinas virtuales a cada una de estas GPU de forma individual.
Mediante la virtualización de GPU, varias máquinas virtuales pueden acceder directamente a la potencia de procesamiento de gráficos de una única GPU física.
Aceleración de GPU para SO de varias sesiones de Windows
HDX 3D Pro permite que las aplicaciones con muchos gráficos que se ejecutan en sesiones de SO de varias sesiones de Windows se representen en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) del servidor. Al mover la representación de OpenGL, DirectX, Direct3D y Windows Presentation Foundation (WPF) a la GPU del servidor, la representación de gráficos no ralentiza la CPU del servidor. Además, el servidor puede procesar más gráficos porque la carga de trabajo se divide entre la CPU y la GPU.
Importante:
A partir de Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903, Framehawk ya no es compatible. En su lugar, utilice Thinwire con el transporte adaptativo habilitado.
Framehawk es una tecnología de acceso remoto a pantallas para trabajadores móviles en conexiones inalámbricas de banda ancha (redes móviles Wi-Fi y 4G/LTE). Framehawk supera los desafíos de la interferencia espectral y la propagación multitrayecto, y ofrece una experiencia de usuario fluida e interactiva a los usuarios de aplicaciones y escritorios virtuales.
Marca de agua de sesión basada en texto
Las marcas de agua de sesión basadas en texto ayudan a disuadir y permiten rastrear el robo de datos. Esta información rastreable aparece en el escritorio de la sesión como elemento disuasorio para quienes utilizan fotografías y capturas de pantalla para robar datos. Puede especificar una marca de agua que sea una capa de texto. La marca de agua puede mostrarse sobre toda la pantalla de la sesión sin cambiar el contenido del documento original. Las marcas de agua de sesión basadas en texto requieren compatibilidad con VDA.
Frecuencia de actualización adaptativa
Con las nuevas mejoras de escalabilidad, HDX ajusta la frecuencia de actualización de los monitores virtuales para que coincida con la directiva de FPS objetivo establecida. La frecuencia de actualización adaptativa (ARR) está disponible para VDA de sesión única y multisecuencia, y funciona tanto para escenarios acelerados por GPU como para escenarios sin GPU.
El modo tolerante a pérdidas se ha rediseñado por completo para garantizar que la sesión siga siendo interactiva cuando se detecta pérdida de paquetes.
Información relacionada
- HDX 3D Pro
- Aceleración de GPU para SO Windows de sesión única
- Aceleración de GPU para SO Windows de varias sesiones
- Framehawk
- Thinwire(/es-es/citrix-virtual-apps-desktops/2507-ltsr/graphics/introduction/thinwire-introduction.html)
- Marca de agua de sesión basada en texto(/es-es/citrix-virtual-apps-desktops/2507-ltsr/graphics/session-watermark.html)