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¿Cuándo usar el codificador de pantalla completa?

Para aplicaciones con gran carga gráfica, se debe considerar la opción «Build to Lossless» antes de probar el codificador de pantalla completa. «Build to Lossless» se puede configurar estableciendo la directiva de calidad visual en «Build to Lossless» y dejando la directiva «Use Video Codec for Compression» en su configuración predeterminada «Use when preferred».

El codificador de pantalla completa solo se recomienda si se requiere una mayor calidad de imagen en movimiento, ya que admite el espacio de color YUV444 (consulte la directiva «Allow Visually Lossless»). La edición de vídeo es un buen ejemplo de dónde podría ser necesaria esta fidelidad adicional; sin embargo, esto supondrá un coste de ancho de banda considerablemente mayor.

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