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シンワイヤーの構成
Thinwire は、その構成に応じて、さまざまなグラフィックエンコードモードで動作できます。Thinwire の主な構成ポリシーは、「圧縮にビデオコーデックを使用」ポリシーです。
- 優先する場合に使用 (デフォルト)
- 頻繁に変化する領域の場合
- 画面全体の場合
- ビデオコーデックを使用しない
以下のセクションでは、各モードについて詳しく説明します。
| 圧縮設定にビデオコーデックを使用 | テキスト | 画像 | 動画とビデオ | ユースケース |
|---|---|---|---|---|
| 優先する場合に使用 (GPU) | ロスレス | JPEG | インテリジェントビルドトゥロスレス / ビデオコーデック* | グラフィックを多用するアプリケーションを含むほとんどのワークロードのデフォルト |
| 優先する場合に使用 (GPUなし) | ロスレス | JPEG | ビデオコーデック | ほとんどのワークロードのデフォルト |
| 頻繁に変化する領域の場合 | ロスレス | JPEG | ビデオコーデック | |
| 画面全体の場合 | ビデオコーデック | ビデオコーデック | ビデオコーデック | ゲームなどのグラフィックを多用するアプリケーションで、ビルドトゥロスレスが推奨されない場合 |
| ビデオコーデックを使用しない | ロスレス | JPEG | アダプティブJPEG | セッションのインタラクティブ性よりも画質が優先される場合。GPU使用率が最小限に抑えられるため、最高の拡張性 |
*インテリジェントビルドトゥロスレスは、特定の条件が満たされた場合にのみ使用されます。
ほとんどのユースケースでは、Thinwire の構成をデフォルトのままにすることで、最高のパフォーマンスと表示品質が得られます。
さまざまなユースケースの詳細については、Techzone ドキュメント「HDX Graphics Design decisions」を参照してください。
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