シンワイヤーの構成

Thinwire は、その構成に応じて異なるグラフィックエンコーディングモードで動作できます。Thinwire の主要な構成ポリシーは、「Use Video Codec for Compression」ポリシーです。

  • 優先する場合に使用 (デフォルト)
  • アクティブに変化する領域の場合
  • 画面全体の場合
  • ビデオコーデックを使用しない

以下のセクションで、各モードについて詳しく説明します。

圧縮設定にビデオコーデックを使用 テキスト 画像 動画とビデオ ユースケース
優先する場合に使用 (GPU) ロスレス JPEG インテリジェントビルドトゥロスレス / ビデオコーデック* グラフィックを多用するアプリケーションを含む、ほとんどのワークロードのデフォルト
優先する場合に使用 (GPUなし) ロスレス JPEG ビデオコーデック ほとんどのワークロードのデフォルト
アクティブに変化する領域の場合 ロスレス JPEG ビデオコーデック  
画面全体の場合 ビデオコーデック ビデオコーデック ビデオコーデック ビルドトゥロスレスが推奨されない場合の、ゲームのようなグラフィックを多用するアプリケーション
ビデオコーデックを使用しない ロスレス JPEG アダプティブ JPEG セッションの対話性よりも画質が優先される場合。GPU使用率が最小限に抑えられるため、最高の拡張性。

*インテリジェントビルドトゥロスレスは、特定の条件が満たされた場合にのみ使用されます。

ほとんどのユースケースでは、Thinwire の構成をデフォルトのままにすることで、最高のパフォーマンスと表示品質が得られます。

さまざまなユースケースの詳細については、Techzone ドキュメントの「HDX Graphics Design decisions」を参照してください。

シンワイヤーの構成

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