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グラフィックモードの比較 - インテリジェントBTL vs. BTL vs. 常時ロスレス
次の表は、インテリジェントBTL、BTL、および常時ロスレスの主な違いをまとめたものです。
| 機能 | インテリジェントビルドトゥロスレス(推奨) | ビルドトゥロスレス | 常時ロスレス |
|---|---|---|---|
| コンフィギュレーション | デフォルトで有効。GPU対応VDAの「ビデオコーデックを使用して圧縮する」ポリシーで制御されます。 | 視覚品質ポリシーが「ビルドトゥロスレス」に設定されている場合 | 視覚品質ポリシーが「常時ロスレス」に設定されている場合 |
| アクティベーション | 動的。Thinwireは画面の内容に基づいてインテリジェントにアクティブ化および非アクティブ化します。 | セッション期間中、常にオン。 | セッション期間中、常にオン。 |
| 範囲 | モニターごと。Build to Losslessが必要なモニターでのみ、リアルタイムでアクティブ化および非アクティブ化されます。 | セッションに接続されているすべてのモニターに影響し、その結果、生産性向上アプリ(例:メール)が2回のパスでレンダリングされる可能性があります。 | セッションに接続されているすべてのモニターに影響します。 |
| 帯域幅の消費 | 画面のアクティビティによって、中程度から低。 | 画面のアクティビティによって、中程度。 | 高。 |
| ユースケース | GPU対応VDAのすべてのユースケースにおけるデフォルトモード。GPUのないVDAの場合、2503より前のVDAと同様に、選択的エンコーディングが使用されます。 | Intelligent Build to Losslessに置き換えられました。GPU対応VDAを使用する新規展開には推奨されません。 | 動きのある間も含め、すべてのフレームがロスレスである必要があるユースケース。 |
グラフィックモードの比較 - インテリジェントBTL vs. BTL vs. 常時ロスレス
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