Citrix SD-WAN

Klassen

Die Citrix SD-WAN Konfiguration stellt einen standardmäßigen Satz von anwendungs- und IP/Port-basierten QoS-Richtlinien bereit, die auf den gesamten Datenverkehr angewendet werden, der über virtuelle Pfade übertragen wird. Diese Einstellungen können an die Bereitstellungsanforderungen angepasst werden.

Klassen sind nützlich, um den Datenverkehr zu priorisieren. Anwendungs- und IP/Port-basierte QoS-Richtlinien klassifizieren den Datenverkehr und fügen ihn in die entsprechenden Klassen ein, die in der Konfiguration angegeben sind.

Der Citrix SD-WAN Orchestrator Service unterstützt 13 Klassen. Weitere Informationen finden Sie unter Klassen.

Im Folgenden sind die verschiedenen Arten von Klassen:

  • Echtzeit: Wird für niedrige Latenz, niedrige Bandbreite und zeitkritischen Datenverkehr verwendet. Echtzeitanwendungen sind zeitempfindlich, benötigen aber keine wirklich hohe Bandbreite (zum Beispiel Voice over IP). Echtzeitanwendungen reagieren empfindlich auf Latenz und Jitter, können aber einige Verluste tolerieren.

  • Interaktiv: Wird für interaktive Datenverkehr mit niedrigen bis mittleren Latenzanforderungen und niedrigen bis mittleren Bandbreitenanforderungen verwendet. Die Interaktion erfolgt in der Regel zwischen einem Client und einem Server. Die Kommunikation benötigt möglicherweise keine hohe Bandbreite, ist aber empfindlich gegenüber Verlust und Latenz.

  • Bulk: Wird für Traffic mit hoher Bandbreite und Anwendungen verwendet, die hohe Latenz tolerieren können. Anwendungen, die Dateiübertragung verarbeiten und eine hohe Bandbreite benötigen, werden als Massenklasse kategorisiert. Diese Anwendungen beinhalten wenig menschliche Eingriffe und werden meist von den Systemen selbst behandelt.

Bandbreitenfreigabe zwischen Klassen

Bandbreite wird wie folgt von Klassen gemeinsam genutzt:

  • Echtzeit: Traffic, der Echtzeitklassen trifft, hat garantiert eine geringe Latenz und die Bandbreite ist bei konkurrierenden Datenverkehr auf den Klassenanteil begrenzt.

  • Interaktiv: Traffic, der die interaktiven Klassen trifft, erhält nach der Bereitstellung von Echtzeit-Datenverkehr die verbleibende Bandbreite, und die verfügbare Bandbreite wird fair unter den interaktiven Klassen geteilt.

  • Bulk: Masse ist beste Anstrengung. Die Bandbreite, die nach der Bereitstellung von Echtzeit- und interaktivem Datenverkehr übrig bleibt, wird Massenklassen auf fairer Basis gegeben. Massenverkehr kann verhungern, wenn Echtzeit- und interaktiver Datenverkehr die gesamte verfügbare Bandbreite nutzt.

Hinweis

Jede Klasse kann die gesamte verfügbare Bandbreite verwenden, wenn kein Konflikt besteht.

Im folgenden Beispiel wird die Bandbreitenverteilung basierend auf der Klassenkonfiguration erläutert:

Betrachten Sie, dass eine aggregierte Bandbreite von 10 Mbit/s über virtuellen Pfad vorhanden ist. Wenn die Klassenkonfiguration

  • Echtzeit: 30%
  • Interaktives Hoch: 40%
  • Interaktives Medium: 20%
  • Interaktiv niedrig: 10%
  • Bulk: 100%

Das Ergebnis der Bandbreitenverteilung ist:

  • Der Echtzeitverkehr erhält je nach Bedarf 30% von 10 Mbit/s (3 Mbit/s). Wenn weniger als 10% benötigt werden, wird der Rest der Bandbreite den anderen Klassen zur Verfügung gestellt.

  • Interaktive Klassen teilen sich die verbleibende Bandbreite auf Fair Share-Basis (4 Mbit/s: 2 Mbit/s: 1 Mbit/s).

  • Alles, was übrig ist, wenn interaktiver Echtzeit-Verkehr seinen Anteil nicht vollständig nutzt, wird der Bulk-Klasse übergeben.

Klassen