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Confronto tra le modalità grafiche: Intelligent BTL, BTL e Always Lossless
La tabella seguente evidenzia le differenze principali tra Intelligent BTL, BTL e Always Lossless:
| Caratteristica | Intelligent Build to Lossless (Consigliato) | Build to Lossless | Always Lossless |
|---|---|---|---|
| Configurazione | Abilitato per impostazione predefinita, controllato tramite il criterio “Usa codec video per la compressione” sui VDA abilitati per GPU | Criterio Qualità visiva impostato su Build to Lossless | Criterio Qualità visiva impostato su Always Lossless |
| Attivazione | Dinamica. Thinwire si attiva e disattiva in modo intelligente in base al contenuto dello schermo. | Sempre attivo per l’intera durata della sessione. | Sempre attivo per l’intera durata della sessione. |
| Ambito | Per monitor. Si attiva e disattiva in tempo reale solo sul/sui monitor in cui è richiesto Build to Lossless. | Interessa tutti i monitor collegati alla sessione, il che potrebbe comportare il rendering in due passaggi di app di produttività, ad esempio la posta elettronica. | Interessa tutti i monitor collegati alla sessione. |
| Consumo di larghezza di banda | Da moderato a basso, a seconda dell’attività dello schermo. | Moderato, a seconda dell’attività dello schermo. | Elevato. |
| Casi d’uso | La modalità predefinita per tutti i casi d’uso sui VDA abilitati per GPU. Per i VDA senza GPU, verrà utilizzata la codifica selettiva, in modo simile ai VDA precedenti alla versione 2503. | Sostituito da Intelligent Build to Lossless. Non consigliato per nuove implementazioni con VDA abilitati per GPU. | Casi d’uso in cui ogni singolo frame, anche durante il movimento, deve essere lossless. |
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