Panoramica

La codifica selettiva è la modalità operativa predefinita per Thinwire. In questa modalità, Thinwire analizza i contenuti dello schermo in tempo reale e seleziona il metodo migliore per codificare ogni parte dello schermo per una qualità visiva ottimale, fedeltà della sessione e utilizzo della larghezza di banda.

La codifica selettiva utilizzerà:

  • Testo: Codifica senza perdita di dati
  • Immagini semplici e colori a tinta unita: Codifica senza perdita di dati
  • Immagini complesse/fotografiche: Codifica JPEG
  • Contenuti transitori e immagini in movimento: Codec video, H.264 / H.265 / AV1 in modalità colore YUV 4:2:0.

La codifica selettiva presenta le seguenti caratteristiche:

  • Display adattivo: La tecnologia di display adattivo in Thinwire identifica le immagini in movimento (video, 3D in movimento) e utilizza un codec video nelle parti dello schermo in cui l’immagine è in movimento.
  • Build intelligente senza perdita di dati: quando è presente una GPU, la funzione Build intelligente senza perdita di dati può essere utilizzata per fornire la migliore interattività della sessione quando viene rilevato un movimento e un’immagine garantita pixel-perfect una volta che il movimento si è arrestato. Thinwire abilita automaticamente la funzione Build intelligente senza perdita di dati su base per monitor in base a diversi fattori, tra cui il monitoraggio del tempo di risposta e l’attività dello schermo.
  • Accelerazione hardware: Se una GPU è presente sull’agente di distribuzione virtuale (VDA), il codificatore a schermo intero sfrutta la GPU per la codifica accelerata via hardware, riducendo l’utilizzo della CPU e migliorando le prestazioni.
  • Selezione automatica del codec video: Il codec video utilizzato viene selezionato dinamicamente in base alle capacità del VDA e del client. I codec supportati includono:
    • AV1: Preferito per la sua efficienza e compressione di alta qualità.
    • H.265 (HEVC): Utilizzato come fallback per i sistemi che non supportano AV1.
    • H.264 (AVC): Utilizzato in scenari legacy o a bassa capacità o quando non è presente alcuna GPU sul VDA.
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