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Codificatore a schermo intero Thinwire
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Quando utilizzare il codificatore a schermo intero
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Criterio deprecato - Ottimizzazione per carichi di lavoro grafici 3D
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Quando utilizzare il codificatore a schermo intero?
Per le applicazioni ad alta intensità grafica, il criterio Build to Lossless dovrebbe essere considerato prima di provare il codificatore a schermo intero. Build to Lossless può essere impostato configurando il criterio “Qualità visiva” su “Build to Lossless” e lasciando il criterio “Usa codec video per la compressione” all’impostazione predefinita “Usa quando preferito”.
Il codificatore a schermo intero è consigliato solo se è richiesta una maggiore qualità delle immagini in movimento, poiché supporta lo spazio colore YUV444 (vedere il criterio “Consenti visivamente senza perdita di dati”). L’editing video è un buon esempio di dove questa fedeltà extra potrebbe essere richiesta; tuttavia, ciò comporterà un costo di larghezza di banda considerevolmente più elevato.
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