シンワイヤー
はじめに
Citrix HDXテクノロジーの一部であるThinwireは、Citrix Virtual Apps and Desktopsで使用されるCitrixのデフォルトのディスプレイリモート処理テクノロジーです。
ディスプレイリモート処理テクノロジーにより、あるマシンで生成されたグラフィックを、通常はネットワーク経由で別のマシンに送信して表示できます。
成功したディスプレイリモート処理ソリューションは、ローカルPCのそれに似た、高度にインタラクティブなユーザーエクスペリエンスを提供します。Thinwireは、複雑で効率的なさまざまな画像分析および圧縮技術を使用することで、このエクスペリエンスを実現します。Thinwireはサーバーのスケーラビリティを最大化し、他のディスプレイリモート処理テクノロジーよりも少ない帯域幅を消費します。
このバランスにより、Thinwireはほとんどの一般的なビジネスユースケースに対応し、Citrix Virtual Apps and Desktopsでデフォルトのディスプレイリモート処理テクノロジーとして使用されています。
エイチディーエックス™ 3D プロ
デフォルト構成では、Thinwireは3Dグラフィックまたは高度にインタラクティブなグラフィックを提供し、GPUが存在する場合はグラフィック処理ユニット(GPU)を使用できます。ただし、GPUが存在するシナリオでは、3Dグラフィックワークロード向けに最適化または視覚品質 > ロスレスにビルドポリシーを使用してHDX 3D Proモードを有効にすることをお勧めします。これらのポリシーは、GPUが存在する場合に、Thinwireがビデオコーデック(H.264、H.265、またはAV1)を使用してハードウェアアクセラレーションで画面全体をエンコードするように構成します。これにより、3Dプロフェッショナルグラフィックのよりスムーズなエクスペリエンスが提供されます。詳細については、H.264 Build to lossless、HDX 3D Pro、およびWindowsシングルセッションOSのGPUアクセラレーションを参照してください。
必要条件
Thinwireは、Windows Server 2022、Windows Server 2019、Windows 10、Windows 7などの最新のオペレーティングシステム向けに最適化されています。Windows Server 2008 R2では、レガシーグラフィックモードが推奨されます。これらのユースケースには、組み込みのCitrixポリシーテンプレートである「High Server Scalability-Legacy OS」と「Optimized for WAN-Legacy OS」を使用して、Citrixが推奨するポリシー設定の組み合わせを適用してください。
- Thinwireの動作を制御するポリシー設定である圧縮にビデオコーデックを使用は、Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1808以降およびXenApp and XenDesktop 7.6 FP3以降のVDAバージョンで利用できます。優先時にビデオコーデックを使用オプションは、Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1808以降およびXenApp and XenDesktop 7.9以降のVDAバージョンでデフォルト設定です。
- すべてのCitrix Workspace™アプリはThinwireをサポートしています。一部のCitrix Workspaceアプリは、他のアプリがサポートしないThinwireの機能をサポートする場合があります。たとえば、帯域幅使用量を削減するための8ビットまたは16ビットグラフィックなどです。このような機能のサポートは、Citrix Workspaceアプリによって自動的にネゴシエートされます。
- Thinwireは、マルチモニターおよび高解像度のシナリオで、より多くのサーバーリソース(CPU、メモリ)を使用します。Thinwireが使用するリソースの量を調整することは可能ですが、その結果、帯域幅の使用量が増加する可能性があります。
- 低帯域幅または高遅延のシナリオでは、インタラクティブ性を向上させるために、8ビットまたは16ビットグラフィックを有効にすることを検討してください。特に8ビットの色深度では、視覚品質が影響を受ける可能性があります。
エンコード方法
Thinwireは、ポリシーとクライアントの機能に応じて、2つの異なるエンコードモードで動作できます。
-
Adaptive JPEGを使用したThinwire 圧縮にビデオコーデックを使用するポリシー設定: ビデオコーデックを使用しない
- Selective H.264、H.265、またはAV1を使用したThinwire 圧縮にビデオコーデックを使用するポリシー設定: 優先される場合はビデオコーデックを使用する または アクティブに変化する領域の場合
- フルスクリーンH.264、H.265、またはAV1を使用したThinwire 圧縮にビデオコーデックを使用するポリシー設定: 画面全体の場合
H.265
H.265としても知られるHigh Efficiency Video Coding (HEVC) は、H.264の後継です。 H.265ビデオコーデックを使用したハードウェアエンコードは、以下のGPUでサポートされています。
- NVIDIA Maxwellベースのグラフィックプロセッサ以降
- Intel 第6世代グラフィックプロセッサ以降
- AMD RavenシリーズのGPUおよびそれ以降
AV1
CitrixはAV1ビデオコーデックのサポートを追加しました。AV1の利点は、H.264およびH.265と比較して、優れた画像圧縮、より良い画質、および低い帯域幅使用量を持つことです。
AV1の以下の要件を満たす必要があります。
- NVIDIA GPUの場合はVDA 2305以降、または
- Intel製GPUにはVDA 2308以降のバージョンが必要です
以下のGPUがエンコードに対応しています。
- エヌビディア エイダ・ラブレスベースのGPU
- インテル アークまたはインテル データセンター GPU フレックスシリーズGPU
NVIDIAのAda Lovelace GPUの詳細については、ADAアーキテクチャを参照してください。
IntelのARCワークステーションおよびデータセンターFlexシリーズGPUの詳細については、Flex seriesおよびOverviewを参照してください。
ビデオコーデックの自動選択
圧縮ポリシーのUse video codecが有効になっている場合、またはVDAで「3Dグラフィックワークロードの最適化」が有効になっている場合、使用する最適なビデオコーデックを自動的に検出できます。Citrix Workspaceアプリ for Windowsのインストール中に、エンドポイントのデコード機能が評価されます。この情報に基づいて、Citrix Workspaceアプリ for Windowsは接続時にVDAと使用する最適なコーデックをネゴシエートします。ビデオコーデックが評価される順序は次のとおりです。
- AV1
- H.265
- H.264
自動選択は、これらのコーデックの4:2:0バリアントにのみ適用されます。Visual Quality設定が「Build-to-Lossless」または「Always Lossless」に設定されており、かつ「Allow Visually Lossless」が「enabled」に設定されている場合、ビデオコーデックの自動選択は無効になります。
リソースに接続する際、Citrix WorkspaceアプリはエンドポイントのH.265およびAV1のデコード機能をテストし、その機能をレジストリに保存します。その後、Citrix Workspaceアプリは使用する最適なビデオコーデックを自動的に選択し、VDAとネゴシエートします。VDAとクライアントの両方がH.265とAV1を使用できる場合、AV1がビデオコーデックとして選択されます。VDAまたはクライアントのいずれかでAV1が利用できない場合、H.265がネゴシエートされます。H.265もどちらかで利用できない場合、セッションはH.264をビデオコーデックとして使用します。
注:
この機能はデフォルトで有効になっています。この動作は、新しいクライアント側のレジストリ設定
DisableDecoderCapsを設定することで変更できます。
ビデオコーデックの自動選択を無効にするには、「DisableDecoderCaps」を
HKLM\Software\WOW6432Node\Policies\Citrix\ICA Client\Graphics Engine
DWORD DisableDecoderCaps = 1またはHKCU\Software\Policies\Citrix\ICA Client\Graphics Engine
DWORD DisableDecoderCaps = 1として設定します。
これらの値のいずれかが1に設定されている場合、ビデオコーデックの自動選択は使用されません。 グラフィックステータスインジケーターとHDXモニターでビデオコーデックを監視できます。
構成設定
Thinwireは、デフォルトのディスプレイリモート処理テクノロジーです。
以下のグラフィックポリシー設定は、デフォルトを設定し、さまざまなユースケースの代替手段を提供します。
-
ビデオコーデックを圧縮に使用
- ビデオコーデックを優先する場合。これはデフォルト設定です。追加の構成は不要です。この設定をデフォルトのままにすることで、すべてのCitrix接続でThinwireが選択され、一般的なデスクトップワークロードのスケーラビリティ、帯域幅、および優れた画質のために最適化されます。これは、アクティブに変更される領域の場合と機能的に同等です。
- このポリシー設定の他のオプションは、さまざまなユースケースでThinwireを他のテクノロジーと組み合わせて引き続き使用します。例:
- アクティブに変更される領域の場合。Thinwireのアダプティブディスプレイテクノロジーは、動く画像(ビデオ、移動中の3D)を識別し、画像が動いている画面の一部でのみH.264、H.265、またはAV1を使用します。
- 画面全体の場合。3Dグラフィックを多用するケースで、ユーザーエクスペリエンスと帯域幅の向上を最適化するために、H.264、H.265、またはAV1によるフルスクリーンでThinwireを提供します。H.264 4:2:0の場合(視覚的にロスレスポリシーが無効になっている場合)、最終画像はピクセルパーフェクト(ロスレス)ではなく、特定のシナリオには適さない可能性があります。そのような場合は、代わりにH.264 Build to losslessまたはH.265 Build to losslessの使用を検討してください。

以下の視覚表示ポリシー設定を含む、さまざまな他のポリシー設定を使用して、ディスプレイリモート処理テクノロジーのパフォーマンスを微調整できます。Thinwireはそれらすべてをサポートしています。
さまざまなビジネスユースケースに対応するCitrix推奨のポリシー設定の組み合わせを取得するには、組み込みのCitrixポリシーテンプレートを使用します。高サーバー拡張性および超高精細ユーザーエクスペリエンステンプレートは、組織の優先順位とユーザーの期待に最適なポリシー設定の組み合わせでThinwireを使用します。
シンワイヤーの監視
Citrix DirectorからThinwireの使用状況とパフォーマンスを監視できます。HDX仮想チャネルの詳細ビューには、任意のセッションでThinwireのトラブルシューティングと監視に役立つ情報が含まれています。Thinwire関連のメトリックを表示するには:
-
Directorで、ユーザー、マシン、またはエンドポイントを検索し、アクティブなセッションを開いて詳細をクリックします。または、フィルター > セッション > すべてのセッションを選択し、アクティブなセッションを開いて詳細をクリックすることもできます。
-
HDXパネルまでスクロールダウンします。

-
グラフィック - Thinwireを選択します。

ロスレス圧縮コーデック (MDRLE)
一般的なデスクトップセッションでは、ほとんどの画像は単純なグラフィックまたはテキスト領域です。Thinwireはこれらの領域を特定し、2DRLEコーデックを使用してロスレスエンコードのためにこれらの領域を選択します。Citrix Workspaceアプリクライアント側では、これらの要素はセッション表示のためにCitrix Workspaceアプリ側の2DRLEデコーダーを使用してデコードされます。
XenAppおよびXenDesktop 7.17では、2DRLEコーデックよりも一般的なデスクトップセッションで消費する帯域幅が少ない、より高い圧縮率のMDRLEコーデックを追加しました。この新しいコーデックは、サーバーのスケーラビリティに影響を与えません。
帯域幅が低いということは、通常、セッションの対話性が向上し(特に共有リンクや制約のあるリンクの場合)、コストが削減されることを意味します。
MDRLEコーデックの構成は不要です。Citrix WorkspaceアプリがMDRLEデコードをサポートしている場合、VDAはVDA MDRLEエンコードとCitrix WorkspaceアプリMDRLEデコードを使用します。Citrix WorkspaceアプリがMDRLEデコードをサポートしていない場合、VDAは自動的に2DRLEエンコードにフォールバックします。
MDRLEに関する要件:
- シトリックス バーチャル アプリ アンド デスクトップ の最小バージョン 7 1808 VDA
- ゼナップおよびゼンデスクトップの最小バージョン 7.17 ブイディーエー
- Windows向けCitrix Workspaceアプリケーション 最小バージョン1808
- シトリックス レシーバー フォー ウィンドウズ の最小バージョン 4.11
プログレッシブモード
Citrix Virtual Apps and Desktops 1808 では、プログレッシブモードが導入され、デフォルトで有効になりました。ネットワーク条件が制約されている場合(デフォルト:帯域幅が 2 Mbps 未満、または遅延が 200 ms を超える場合)、Thinwire は画面アクティビティ中のインタラクティブ性を向上させるために、テキストと静止画像の圧縮を強化しました。高圧縮されたテキストと画像は、画面アクティビティが停止すると、ランダムなブロック形式で段階的にシャープ化されます。このように圧縮とシャープ化を行うことで、全体的なインタラクティブ性は向上しますが、キャッシュ効率が低下し、帯域幅の使用量が増加します。
Citrix Virtual Apps and Desktops 1906 以降、プログレッシブモードはデフォルトで無効になっています。現在、当社は異なるアプローチを採用しています。静止画の品質は、ネットワーク条件に基づいており、各視覚品質設定の事前定義された最小値と最大値の間で変動します。明示的なシャープ化ステップがないため、Thinwire は画像配信を最適化し、キャッシュ効率を維持しながら、プログレッシブモードのほぼすべての利点を提供します。
プログレッシブモードの動作の変更
レジストリキーを使用してプログレッシブモードの状態を変更できます。詳細については、レジストリを介して管理される機能のリストにあるプログレッシブモードを参照してください。
ロスレスビルド
ロスレスビルドは、インタラクティブ性と最終的な画質のためにグラフィック配信を最適化する特別なThinwire構成です。この設定は、視覚品質ポリシーをロスレスビルドに設定することで有効にできます。
ロスレスビルドは、画面アクティビティ中にH.264、H.265、またはAV1を使用して画面を圧縮し、アクティビティが停止するとピクセルパーフェクト(ロスレス)にシャープ化します。非可逆の画質は、利用可能なリソースに適応して、可能な限り最高のフレームレートを維持します。シャープ化ステップは段階的に実行されます。たとえば、モデルを選択して回転させる場合などです。
ロスレスビルドは、ハードウェアアクセラレーションを含む画面全体にビデオコーデックを使用するすべての利点を提供しますが、最終的に保証されたロスレス画面という追加の利点があります。これは、最終的なピクセルパーフェクトな画像を必要とする3Dタイプのワークロードにとって重要です。たとえば、医療画像の操作などです。また、H.264 ロスレスビルドは、フルスクリーンH.264 4:4:4よりも少ないリソースを使用します。その結果、ロスレスビルドを使用すると、通常、視覚的にロスレスなH.264 4:4:4よりも高いフレームレートが得られます。
注:
ロスレスビルドを使用している場合でも、ビデオコーデックの使用を無効にできます。ビデオコーデックの使用ポリシーを
Do not use video codecに設定するだけです。これにより、動画は代わりにアダプティブJPEGでエンコードされます。
視覚的にロスレスなエンコード
視覚的にロスレスなエンコードは、ビデオコーデック圧縮にクロマサブサンプリングされたYUV 4:2:0カラースペースではなく、YUV 4:4:4カラースペースを使用します。これにより、カラースペース変換中に色情報が失われることがなく、デコード後には元のRGB画像と視覚的に区別できなくなります。
次の例を考えてみましょう。画面全体を圧縮するためにビデオコーデックを使用する場合、4:2:0の色圧縮は、テキストのような高コントラストの詳細を劣化させ、ぼやけて読みにくくする可能性があります。対照的に、4:4:4はほぼすべての色情報を保持し、視覚的に認識できる劣化を示しません。
ロスレスグラフィックス(/ja-jp/citrix-virtual-apps-desktops/2407/media/lossless-image-graphics.png)
ピクセルパーフェクトな品質や正確な色表示を必要とするワークロードは、視覚的にロスレスなエンコードの恩恵を受けることができます。
視覚的にロスレスなエンコードは、H.264とH.265の両方で利用できます。H.264 4:4:4エンコードは純粋なソフトウェアベースのソリューションであるため、VDAとクライアントの両方でCPU使用率に大きな影響を与える可能性があります。これにより、フレームレートにも影響が出る場合があります。
Citrix Workspaceアプリ2305のリリースによりH.265 4:4:4のサポートが追加され、ThinwireがVDAとクライアントの両方でGPUを使用してH.265 4:4:4エンコードを行えるようになり、パフォーマンスが大幅に向上しました。
視覚的にロスレスな4:4:4エンコードを許可するには、次の2つのポリシーを有効にする必要があります。
-
視覚品質:
Build to LosslessまたはAlways Losslessに設定 -
視覚的にロスレスを許可:
Enabledに設定
注:
視覚的にロスレスを許可が有効になっていない場合、
Build to losslessまたはAlways LosslessのいずれかでThinwireエンコーダーに切り替わります。
H.265 4:4:4 視覚的にロスレスには、以下の追加要件があります。
- NVIDIA GPUにはVDAバージョン2209以降が必要です
- Intel GPUにはVDAバージョン2308以降が必要です
H.265 4:4:4では、以下のGPUがサポートされています。
- NVIDIA Pascal世代のGPU、およびそれ以降
- Intel 第10世代以降のGPU
クライアントには、Citrix Workspace app for Windows バージョン 2305 が必要です(バージョン 2309.1 を推奨)。
H.265 4:4:4 のハードウェアデコードは、以下のクライアントデバイス GPU で可能です。
- エヌビディア チューリング世代以降のGPU
- Intel 第10世代以降のGPU