Codificatore selettivo Thinwire

Last published : Nov 13, 2026
La codifica selettiva è la modalità operativa predefinita per Thinwire. In questa modalità, Thinwire analizza i contenuti dello schermo in tempo reale e seleziona il metodo migliore per codificare ogni parte dello schermo per una qualità visiva ottimale, fedeltà della sessione e utilizzo della larghezza di banda.
La codifica selettiva utilizzerà:
  • Testo: Codifica lossless
  • Immagini semplici e colori a tinta unita: Codifica lossless
  • Immagini complesse/fotografiche: Codifica JPEG
  • Contenuti transitori e immagini in movimento: codec video, H.264 / H.265 / AV1 in modalità colore YUV 4:2:0.
La codifica selettiva presenta le seguenti caratteristiche:
  • Visualizzazione adattiva: La tecnologia di visualizzazione adattiva in Thinwire identifica le immagini in movimento (video, 3D in movimento) e utilizza un codec video nelle parti dello schermo in cui l'immagine si sta muovendo.
  • Intelligent Build to Lossless: quando è presente una GPU, Intelligent Build to Lossless può essere utilizzato per fornire la migliore interattività della sessione quando viene rilevato un movimento e un'immagine garantita perfetta al pixel una volta che il movimento si è arrestato. Thinwire abilita automaticamente Intelligent Build to Lossless per singolo monitor in base a diversi fattori, tra cui il monitoraggio del tempo di risposta e l'attività dello schermo.
  • Accelerazione hardware: Se una GPU è presente sul Virtual Delivery Agent (VDA), il Full Screen Encoder sfrutta la GPU per la codifica accelerata hardware, riducendo l'utilizzo della CPU e migliorando le prestazioni.
  • Selezione automatica del codec video: Il codec video utilizzato viene selezionato dinamicamente in base alle capacità del VDA e del client. I codec supportati includono:
    • AV1: Preferito per la sua efficienza e compressione di alta qualità.
    • H.265 (HEVC): Utilizzato come fallback per i sistemi che non supportano AV1.
    • H.264 (AVC): Utilizzato in scenari legacy o a bassa capacità o quando non è presente alcuna GPU sul VDA.