Thinwire-Konfiguration
Thinwire kann je nach Konfiguration in verschiedenen Grafikcodierungsmodi betrieben werden. Die wichtigste Konfigurationsrichtlinie für Thinwire ist die Richtlinie „Videocodec für Komprimierung verwenden“.
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Bei bevorzugter Verwendung (Standard)
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Für sich aktiv ändernde Bereiche
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Für den gesamten Bildschirm
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Keinen Video-Codec verwenden
Die folgenden Abschnitte beschreiben jeden Modus detaillierter.
| Einstellung „Videocodec für Komprimierung verwenden“ | Text | Bilder | Bewegte Bilder und Videos | Anwendungsfälle |
|---|---|---|---|---|
| Bei bevorzugter Verwendung (GPU) | Verlustfrei | JPEG | Intelligenter Aufbau zu verlustfrei / Videocodec* | Standard für die meisten Workloads, einschließlich grafikintensiver Anwendungen |
| Verwenden, wenn bevorzugt (keine GPU) | Verlustfrei | JPEG | Video-Codec | Standard für die meisten Workloads |
| Für sich aktiv ändernde Bereiche | Verlustfrei | JPEG | Video-Codec | |
| Für den gesamten Bildschirm | Video-Codec | Video-Codec | Video-Codec | Grafikintensive Anwendungen wie Spiele, wenn Build to Lossless nicht bevorzugt wird |
| Keinen Video-Codec verwenden | Verlustfrei | JPEG | Adaptives JPEG | Wenn Bildqualität gegenüber Sitzungsinteraktivität bevorzugt wird. Beste Skalierbarkeit durch minimierte GPU-Auslastung |
*Intelligent Build to Lossless wird nur unter bestimmten Bedingungen verwendet.
Für die meisten Anwendungsfälle führt die Beibehaltung der Thinwire-Standardkonfiguration zur besten Leistung und Anzeigequalität.
Weitere Informationen zu den verschiedenen Anwendungsfällen finden Sie in unserer Techzone-Dokumentation, HDX Graphics Design decisions.