Thinwire の構成

最終公開日 : Nov 13, 2026
Thinwire は、その構成に応じて異なるグラフィックエンコードモードで動作できます。Thinwire の主な構成ポリシーは、「圧縮にビデオコーデックを使用する」ポリシーです。
  • 優先する場合に使用 (デフォルト)
  • 頻繁に変化する領域向け
  • 画面全体の場合
  • ビデオコーデックを使用しない
以下のセクションでは、各モードについて詳しく説明します。
圧縮設定にビデオコーデックを使用 テキスト 画像 動画とビデオ ユースケース
優先する場合に使用 (GPU) ロスレス JPEG インテリジェントビルドからロスレス/ビデオコーデック* グラフィックを多用するアプリケーションを含む、ほとんどのワークロードのデフォルト
優先する場合に使用 (GPUなし) ロスレス JPEG ビデオコーデック ほとんどのワークロードのデフォルト
頻繁に変化する領域向け ロスレス JPEG ビデオコーデック
画面全体向け ビデオコーデック ビデオコーデック ビデオコーデック ゲームなどのグラフィックを多用するアプリケーションで、ビルドトゥロスレスが推奨されない場合
ビデオコーデックを使用しない ロスレス JPEG アダプティブJPEG セッションの対話性よりも画質が優先される場合。GPU使用率が最小限に抑えられるため、最高の拡張性を提供します。
*インテリジェントビルドトゥロスレスは、特定の条件が満たされた場合にのみ使用されます。
ほとんどのユースケースでは、Thinwire の設定をデフォルトのままにしておくことで、最高のパフォーマンスと表示品質が得られます。
さまざまなユースケースの詳細については、Techzone ドキュメントの HDX Graphics の設計上の決定事項 を参照してください。