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Citrix Virtual Apps and Desktops™の環境における二段階接続の構成と利用方法
Citrixクライアントセッションのコンテキストでは、「ダブルホップ」という用語は、Citrix Virtual Desktopセッション内で実行されているCitrix Virtual Appセッションを指します。次の図はダブルホップを示しています。
ダブルホップ(/ja-jp/citrix-virtual-apps-desktops/2311/media/double-hop.png)
ダブルホップシナリオでは、ユーザーがシングルセッションOS VDA(VDIとして知られる)またはマルチセッションOS VDA(公開デスクトップとして知られる)で実行されているCitrix Virtual Desktopに接続すると、それが最初のホップと見なされます。ユーザーが仮想デスクトップに接続した後、Citrix Virtual Apps™セッションを起動できます。それが2番目のホップと見なされます。
さまざまなユースケースをサポートするために、ダブルホップ展開モデルを使用できます。Citrix Virtual Desktop環境とCitrix Virtual Apps環境が異なるエンティティによって管理されているケースは、一般的な例の1つです。この方法は、アプリケーションの互換性の問題を解決する上でも効果的です。
システム要件
Citrix Cloud™サービスを含むすべてのCitrix Virtual Apps and Desktopsエディションは、ダブルホップをサポートしています。
最初のホップでは、サポートされているバージョンのシングルセッションまたはマルチセッションOS VDAとCitrix Workspaceアプリを使用する必要があります。2番目のホップでは、サポートされているバージョンのマルチセッションOS VDAを使用する必要があります。サポートされているバージョンについては、製品マトリックスページを参照してください。
最高のパフォーマンスと互換性を得るために、Citrixは、使用中のVDAバージョンと同じかそれ以降のバージョンのCitrixクライアントを使用することを推奨します。
最初のホップが、Citrix Virtual Appsセッションと組み合わされたサードパーティ製(非Citrix)の仮想デスクトップソリューションを含む環境では、サポートはCitrix Virtual Apps環境に限定されます。サードパーティ製仮想デスクトップに関連する問題(Citrix Workspace™アプリの互換性、ハードウェアデバイスのリダイレクト、セッションパフォーマンスなどを含むがこれらに限定されない)が発生した場合、Citrixは限定的な範囲で技術サポートを提供できます。トラブルシューティングの一環として、最初のホップにCitrix Virtual Desktopが必要になる場合があります。
ダブルホップにおけるHDX™の展開に関する考慮事項
一般に、ダブルホップの各セッションは一意であり、クライアント/サーバー機能は特定のホップに分離されます。このセクションでは、Citrix管理者が特に考慮すべき領域について説明します。Citrixは、特定の環境構成に対してユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスが適切であることを確認するために、必要なHDX機能の徹底的なテストを実施することを推奨します。
グラフィック
最初のホップと2番目のホップで、デフォルトのグラフィック設定(選択的エンコード)を使用します。HDX 3D Proの場合、Citrixは、グラフィックアクセラレーションを必要とするすべてのアプリケーションを、VDAで利用可能な適切なGPUリソースを使用して最初のホップでローカルに実行することを強く推奨します。
遅延
エンドツーエンドの遅延は、全体的なユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。最初のホップと2番目のホップの間に追加される遅延を考慮してください。これは、ハードウェアデバイスのリダイレクトにおいて特に重要です。
マルチメディア
オーディオおよびビデオコンテンツのサーバー側(セッション内)レンダリングは、最初のホップで最高のパフォーマンスを発揮します。2番目のホップでのビデオ再生は、最初のホップでのデコードと再エンコードを必要とし、その結果、帯域幅とハードウェアリソースの使用率が増加します。オーディオおよびビデオコンテンツは、可能な限り最初のホップに限定する必要があります。
USBデバイスのリダイレクト
HDXには、幅広いUSBデバイスタイプをサポートするための汎用および最適化されたリダイレクトモードが含まれています。各ホップで使用されているモードに特に注意し、最良の結果を得るために以下の表を参照してください。汎用および最適化されたリダイレクトモードの詳細については、「汎用USBデバイス」を参照してください。
| 最初のホップ(VDIまたは公開デスクトップ) | 2番目のホップ(仮想アプリ) | サポートに関する注意事項 |
|---|---|---|
| 最適化済み | 最適化済み | 推奨(デバイスサポートに基づく)。例:USBマスストレージ、TWAINスキャナー、Webカメラ、オーディオ。 |
| 汎用 | 汎用 | 最適化オプションが利用できないデバイスの場合。 |
| 汎用 | 最適化 | 技術的には可能ですが、デバイスがサポートされている場合は、両方のホップで最適化モードを使用することをお勧めします。 |
| 最適化 | 汎用 | サポートされていません |
注:
USBプロトコルの本質的なチャッティネス(頻繁な通信)により、ホップ間でパフォーマンスが低下する可能性があります。機能と結果は、特定のデバイスとアプリケーションの要件によって異なります。デバイスリダイレクトのすべての場合において、特にダブルホップシナリオでは、検証テストを強くお勧めします。
サポートの例外
ダブルホップセッションは、以下の例外を除き、ほとんどのHDX機能と能力をサポートします。
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