Thinwire
Einführung
Thinwire, ein Bestandteil der Citrix HDX-Technologie, ist die standardmäßige Anzeigeremoting-Technologie von Citrix, die in Citrix Virtual Apps and Desktops verwendet wird.
Die Anzeigeremoting-Technologie ermöglicht die Übertragung von Grafiken, die auf einem Computer generiert wurden, typischerweise über ein Netzwerk, an einen anderen Computer zur Anzeige.
Eine erfolgreiche Anzeigeremoting-Lösung bietet eine hochinteraktive Benutzererfahrung, die der eines lokalen PCs ähnelt. Thinwire erreicht diese Erfahrung durch den Einsatz einer Reihe komplexer und effizienter Bildanalyse- und Komprimierungstechniken. Thinwire maximiert die Serverskalierbarkeit und verbraucht weniger Bandbreite als andere Anzeigeremoting-Technologien.
Aufgrund dieser Ausgewogenheit erfüllt Thinwire die meisten allgemeinen Geschäftsanwendungsfälle und wird als standardmäßige Anzeigeremoting-Technologie in Citrix Virtual Apps and Desktops verwendet.
HDX™ 3D Pro
In der Standardkonfiguration kann Thinwire 3D- oder hochinteraktive Grafiken bereitstellen und, falls vorhanden, eine Grafikprozessoreinheit (GPU) verwenden. Wir empfehlen jedoch, den HDX 3D Pro-Modus mithilfe der Richtlinien Für 3D-Grafik-Workload optimieren oder Visuelle Qualität > Verlustfrei erstellen für Szenarien zu aktivieren, in denen GPUs vorhanden sind. Diese Richtlinien konfigurieren Thinwire so, dass ein Videocodec (H.264 oder H.265) verwendet wird, um den gesamten Bildschirm mithilfe von Hardwarebeschleunigung zu kodieren, falls eine GPU vorhanden ist. Dies bietet eine flüssigere Erfahrung für professionelle 3D-Grafiken. Weitere Informationen finden Sie unter H.264 Build to lossless, HDX 3D Pro und GPU-Beschleunigung für Windows Single-Session OS.
Anforderungen
Thinwire ist für moderne Betriebssysteme optimiert, einschließlich Windows Server 2022, Windows Server 2019, Windows Server 2016, Windows Server 2012 R2, Windows 10 und Windows 7. Für Windows Server 2008 R2 wird der Legacy-Grafikmodus empfohlen. Verwenden Sie die integrierten Citrix-Richtlinienvorlagen „Hohe Serverskalierbarkeit – Legacy-Betriebssystem“ und „Für WAN optimiert – Legacy-Betriebssystem“, um die von Citrix empfohlenen Kombinationen von Richtlinieneinstellungen für diese Anwendungsfälle bereitzustellen.
Hinweis:
Wir unterstützen den Legacy-Grafikmodus in dieser Version nicht. Er ist zur Abwärtskompatibilität bei der Verwendung von XenApp 7.15 LTSR, XenDesktop 7.15 LTSR und früheren VDA-Versionen mit Windows 7 und Windows 2008 R2 enthalten.
- Die Richtlinieneinstellung, die das Verhalten von Thinwire steuert, Videocodec für Komprimierung verwenden, ist in VDA-Versionen von Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1808 oder höher sowie XenApp und XenDesktop 7.6 FP3 und höher verfügbar. Die Option Videocodec verwenden, wenn bevorzugt ist die Standardeinstellung in VDA-Versionen von Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1808 oder höher sowie XenApp und XenDesktop 7.9 und höher.
- Alle Citrix Workspace™-Apps unterstützen Thinwire. Einige Citrix Workspace-Apps unterstützen möglicherweise Thinwire-Funktionen, die andere nicht unterstützen, z. B. 8-Bit- oder 16-Bit-Grafiken zur Reduzierung der Bandbreitennutzung. Die Unterstützung solcher Funktionen wird von der Citrix Workspace-App automatisch ausgehandelt.
- Thinwire verbraucht in Multi-Monitor- und Hochauflösungsszenarien mehr Serverressourcen (CPU, Arbeitsspeicher). Es ist möglich, die von Thinwire verwendeten Ressourcen anzupassen, jedoch kann dies zu einem erhöhten Bandbreitenverbrauch führen.
- In Szenarien mit geringer Bandbreite oder hoher Latenz sollten Sie die Aktivierung von 8-Bit- oder 16-Bit-Grafiken in Betracht ziehen, um die Interaktivität zu verbessern. Die visuelle Qualität kann beeinträchtigt werden, insbesondere bei einer Farbtiefe von 8 Bit.
Kodierungsmethoden
Thinwire kann je nach Richtlinie und Clientfunktionen in zwei verschiedenen Kodierungsmodi betrieben werden:
- Thinwire Vollbild H.264 oder H.265
- Thinwire mit selektivem H.264 oder H.265
Die Legacy-GDI-Remoting-Funktion verwendet den XPDM-Remoting-Treiber und keinen Thinwire-Bitmap-Encoder.
Konfiguration
Thinwire ist die Standardtechnologie für die Anzeige von Remoting.
Die folgende Grafikeinstellungsrichtlinie legt die Standardeinstellung fest und bietet Alternativen für verschiedene Anwendungsfälle:
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Videocodec für Komprimierung verwenden
- Videocodec bevorzugt verwenden. Dies ist die Standardeinstellung. Es ist keine zusätzliche Konfiguration erforderlich. Wenn diese Einstellung als Standard beibehalten wird, wird Thinwire für alle Citrix-Verbindungen ausgewählt und ist für Skalierbarkeit, Bandbreite und überragende Bildqualität für typische Desktop-Workloads optimiert. Dies ist funktional gleichbedeutend mit Für sich aktiv ändernde Bereiche.
- Andere Optionen in dieser Richtlinieneinstellung verwenden weiterhin Thinwire mit anderen Technologien für verschiedene Anwendungsfälle. Zum Beispiel:
- Für sich aktiv ändernde Bereiche. Die adaptive Anzeigetechnologie in Thinwire identifiziert bewegte Bilder (Video, 3D in Bewegung) und verwendet H.264 oder H.265 nur in dem Teil des Bildschirms, in dem sich das Bild bewegt.
- Für den gesamten Bildschirm. Bietet Thinwire mit Vollbild-H.264 oder H.265 zur Optimierung der Benutzererfahrung und Bandbreite bei intensiver Nutzung von 3D-Grafiken. Im Falle von H.264 4:2:0 (wenn die Richtlinie Visuell verlustfrei deaktiviert ist) ist das endgültige Bild nicht pixelgenau (verlustfrei) und möglicherweise nicht für bestimmte Szenarien geeignet. In solchen Fällen sollten Sie stattdessen H.264 Build to lossless verwenden.

Verschiedene andere Richtlinieneinstellungen, einschließlich der folgenden Richtlinieneinstellungen für die visuelle Anzeige, können zur Feinabstimmung der Leistung der Anzeigeremoting-Technologie verwendet werden. Thinwire unterstützt sie alle.
Um die von Citrix empfohlenen Kombinationen von Richtlinieneinstellungen für verschiedene Geschäftsanwendungsfälle zu erhalten, verwenden Sie die integrierten Citrix Richtlinienvorlagen. Die Vorlagen Hohe Serverskalierbarkeit und Sehr hohe HDX-Benutzererfahrung verwenden beide Thinwire mit den optimalen Kombinationen von Richtlinieneinstellungen für die Prioritäten Ihres Unternehmens und die Erwartungen Ihrer Benutzer.
Thinwire überwachen
Sie können die Nutzung und Leistung von Thinwire über Citrix Director überwachen. Die Detailansicht des HDX-virtuellen Kanals enthält nützliche Informationen zur Fehlerbehebung und Überwachung von Thinwire in jeder Sitzung. So zeigen Sie Thinwire-bezogene Metriken an:
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Suchen Sie in Director nach einem Benutzer, Computer oder Endpunkt, öffnen Sie eine aktive Sitzung und klicken Sie auf Details. Alternativ können Sie Filter > Sitzungen > Alle Sitzungen auswählen, eine aktive Sitzung öffnen und auf Details klicken.
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Scrollen Sie nach unten zum Bereich HDX.

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Wählen Sie Grafiken – Thinwire.

Verlustfreier Komprimierungs-Codec (MDRLE)
In einer typischen Desktopsitzung bestehen die meisten Bilder aus einfachen Grafiken oder Textbereichen. Thinwire ermittelt, wo sich diese Bereiche befinden, und wählt diese Bereiche für die verlustfreie Kodierung mit dem 2DRLE-Codec aus. Auf der Clientseite der Citrix Workspace-App werden diese Elemente mit dem 2DRLE-Decoder der Citrix Workspace-App für die Sitzungsanzeige dekodiert.
In XenApp und XenDesktop 7.17 haben wir einen MDRLE-Codec mit höherer Komprimierungsrate hinzugefügt, der in typischen Desktopsitzungen weniger Bandbreite verbraucht als der 2DRLE-Codec. Dieser neue Codec hat keine Auswirkungen auf die Serverskalierbarkeit.
Geringere Bandbreite bedeutet in der Regel eine verbesserte Interaktivität der Sitzung (insbesondere bei gemeinsam genutzten oder eingeschränkten Verbindungen) und geringere Kosten. Beispielsweise ist der erwartete Bandbreitenverbrauch bei Verwendung des MDRLE-Codecs im Vergleich zu XenApp und XenDesktop 7.15 LTSR bei typischen Office-ähnlichen Workloads um etwa 10–15 % geringer.
Für den MDRLE-Codec ist keine Konfiguration erforderlich. Wenn die Citrix Workspace-App die MDRLE-Dekodierung unterstützt, verwendet der VDA die VDA-MDRLE-Kodierung und die Citrix Workspace-App die MDRLE-Dekodierung. Wenn die Citrix Workspace-App die MDRLE-Dekodierung nicht unterstützt, greift der VDA automatisch auf die 2DRLE-Kodierung zurück.
MDRLE-Anforderungen:
- Citrix Virtual Apps and Desktops VDAs mindestens Version 7 1808
- XenApp und XenDesktop VDAs mindestens Version 7.17
- Citrix Workspace-App für Windows mindestens Version 1808
- Citrix Receiver für Windows mindestens Version 4.11
Progressiver Modus
Citrix Virtual Apps and Desktops 1808 führte den progressiven Modus ein und aktivierte ihn standardmäßig. Unter eingeschränkten Netzwerkbedingungen (Standard: Bandbreite < 2 Mbit/s oder Latenz > 200 ms) erhöhte Thinwire die Komprimierung von Text und statischen Bildern, um die Interaktivität während der Bildschirmaktivität zu verbessern. Der stark komprimierte Text und die Bilder werden dann, wenn die Bildschirmaktivität stoppt, schrittweise in zufälligen Blöcken geschärft. Während diese Art der Komprimierung und Schärfung die Gesamtinteraktivität verbessert, reduziert sie die Cache-Effizienz und erhöht die Bandbreitennutzung.
Ab Citrix Virtual Apps and Desktops 1906 ist der progressive Modus standardmäßig deaktiviert. Wir verwenden jetzt einen anderen Ansatz. Die Qualität von Standbildern basiert nun auf den Netzwerkbedingungen und schwankt zwischen einem vordefinierten Minimal- und Maximalwert für jede Einstellung der Visuellen Qualität. Da es keinen expliziten Schärfungsschritt gibt, optimiert Thinwire die Bildübertragung und erhält die Cache-Effizienz, während es nahezu alle Vorteile des progressiven Modus bietet.
Verhalten des progressiven Modus ändern
Sie können den Status des progressiven Modus mit dem Registrierungsschlüssel ändern. Weitere Informationen finden Sie unter Progressiver Modus in der Liste der über die Registrierung verwalteten Funktionen.
H.264 Verlustfreier Aufbau
Build to lossless ist eine spezielle Thinwire-Konfiguration, die die Grafikübertragung für Interaktivität und endgültige Bildqualität optimiert. Sie können diese Einstellung aktivieren, indem Sie die Richtlinie Visuelle Qualität auf Build to lossless setzen.
Build to lossless komprimiert den Bildschirm während der Bildschirmaktivität mit H.264 (oder H.265) und schärft ihn auf pixelgenau (verlustfrei), wenn die Aktivität stoppt. Die H.264- (oder H.265-)Bildqualität passt sich an die verfügbaren Ressourcen an, um die bestmögliche Bildrate aufrechtzuerhalten. Der Schärfungsschritt wird schrittweise durchgeführt, was eine sofortige Reaktion ermöglicht, wenn der Benutzer kurz nach Beginn der Schärfung eine Bildschirmaktivität startet. Zum Beispiel das Auswählen eines Modells und dessen Drehung.
H.264 Build to lossless bietet alle Vorteile von Vollbild-H.264 oder H.265, einschließlich Hardwarebeschleunigung, jedoch mit dem zusätzlichen Vorteil eines endgültigen, garantiert verlustfreien Bildschirms. Dies ist entscheidend für 3D-Workloads, die ein pixelgenaues Endbild erfordern. Zum Beispiel die Bearbeitung medizinischer Bilder. Außerdem verbraucht H.264 Build to lossless weniger Ressourcen als Vollbild-H.264 4:4:4. Infolgedessen führt die Verwendung von Build to lossless in der Regel zu einer höheren Bildrate als Visually lossless H.264 4:4:4.
Hinweis:
Zusätzlich zur Richtlinie Visuelle Qualität legen Sie die Richtlinie Videocodec verwenden auf Verwenden, wenn bevorzugt (Standard) oder Für sich aktiv ändernde Bereiche fest. Sie können zu nicht-H.264 Build to lossless zurückkehren, indem Sie die Richtlinie Videocodec verwenden auf Videocodec nicht verwenden setzen. Dies führt dazu, dass bewegte Bilder mit JPEG anstelle von H.264 (oder H.265) kodiert werden.