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OpenGL Software Accelerator

OpenGL Software Accelerator ist ein Softwarerasterizer für OpenGL-Anwendungen wie ArcGIS, Google Earth, Nehe, Maya, Blender, Voxler sowie CAD- und CAM-Anwendungen. In einigen Fällen bietet OpenGL Software Accelerator auch ohne die Verwendung einer Grafikkarte eine gute Benutzererfahrung bei OpenGL-Anwendungen.

Wichtig

OpenGL Software Accelerator wird ohne Gewähr bereitgestellt und muss für alle Anwendungen getestet werden, da es evtl. nicht alle Anwendungen unterstützt. Es kann als Lösung dienen, wenn der Windows OpenGL-Rasterizer keine angemessene Leistung bietet. Wenn OpenGL Software Accelerator Ihre Anwendungen unterstützt, kann es Ihnen Kosten für GPU-Hardware sparen.

OpenGL Software Accelerator ist im Ordner “Support” auf dem Installationsmedium und wird auf allen gültigen VDA-Plattformen unterstützt.

Einsatzmöglichkeiten für OpenGL Software Accelerator:

  • Wenn auf Servern ohne Grafikverarbeitungshardware die Leistung von OpenGL-Anwendungen in virtuellen Maschinen auf XenServer oder anderen Hypervisors unzureichend ist, versuchen Sie es mit OpenGL Accelerator. Bei einigen Anwendungen werden mit OpenGL Accelerator durch den Einsatz von SSE4.1 und AVX bessere Ergebnisse erzielt als mit dem in Windows enthaltenen Microsoft OpenGL Rasterizer. OpenGL Accelerator unterstützt zudem Anwendungen, die OpenGL-Versionen bis 2.1 verwenden.
  • Bei Anwendungen, die auf einer Arbeitsstation ausgeführt werden, sollte zunächst die Standardversion von OpenGL verwendet werden, die von der Arbeitsstation des Grafikadapters bereitgestellt wird. Wenn es sich um eine aktuelle Grafikkarte handelt, wird damit normalerweise die beste Leistung erzielt. Bei Grafikkarten älterer Versionen oder weniger leistungsstarken Grafikkarten sollte OpenGL Software Accelerator eingesetzt werden.
  • 3D OpenGL-Anwendungen, die nicht angemessen bereitgestellt wurden und CPU-basierte Softwarerasterisierung verwenden, profitieren möglicherweise von der OpenGL GPU-Hardwarebeschleunigung. Dieses Feature kann auf Bare-Metal- oder virtuellen Maschinen verwendet werden.
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