Citrix Virtual Apps and Desktops™ におけるダブルホップ

最終公開日 : Nov 13, 2026
Citrixクライアントセッションのコンテキストでは、「ダブルホップ」という用語は、Citrix Virtual Desktopセッション内で実行されているCitrix Virtual Appセッションを指します。次の図はダブルホップを示しています。
ダブルホップ
ダブルホップのシナリオでは、ユーザーがシングルセッションOS VDA(VDIとして知られる)またはマルチセッションOS VDA(公開デスクトップとして知られる)で実行されているCitrix Virtual Desktopに接続すると、それが最初のホップと見なされます。ユーザーが仮想デスクトップに接続した後、ユーザーはCitrix Virtual Apps™セッションを起動できます。それが2番目のホップと見なされます。
ダブルホップ展開モデルを使用して、さまざまなユースケースをサポートできます。Citrix Virtual Desktop環境とCitrix Virtual Apps環境が異なるエンティティによって管理されているケースは、一般的な例の1つです。この方法は、アプリケーションの互換性の問題を解決する上でも効果的です。

システム要件

Citrix Cloud™サービスを含むCitrix Virtual Apps and Desktopsのすべてのエディションは、ダブルホップをサポートしています。
最初のホップでは、サポートされているバージョンのシングルセッションまたはマルチセッションOS VDAとCitrix Workspaceアプリを使用する必要があります。2番目のホップでは、サポートされているバージョンのマルチセッションOS VDAを使用する必要があります。サポートされているバージョンについては、製品マトリックスページを参照してください。
最高のパフォーマンスと互換性を得るために、Citrixは、使用中のVDAバージョンと同じかそれ以降のバージョンのCitrixクライアントを使用することを推奨します。
最初のホップが、Citrix Virtual Appsセッションと組み合わされたサードパーティ製(Citrix以外)の仮想デスクトップソリューションを含む環境では、サポートはCitrix Virtual Apps環境に限定されます。サードパーティ製仮想デスクトップに関連する問題(Citrix Workspace™アプリの互換性、ハードウェアデバイスのリダイレクト、セッションパフォーマンスなどを含むがこれらに限定されない)が発生した場合、Citrixは限定的な範囲で技術サポートを提供できます。トラブルシューティングの一環として、最初のホップにCitrix Virtual Desktopが必要になる場合があります。

ダブルホップにおけるHDX™の展開に関する考慮事項

一般に、ダブルホップの各セッションは一意であり、クライアント/サーバー機能は特定のホップに分離されます。このセクションでは、Citrix管理者が特に考慮すべき領域について説明します。Citrixは、特定の環境構成に対してユーザーエクスペリエンスとパフォーマンスが適切であることを確認するために、必要なHDX機能の徹底的なテストを実施することを推奨します。

グラフィック

最初のホップと2番目のホップで、デフォルトのグラフィック設定(選択的エンコード)を使用します。HDX 3D Proの場合、Citrixは、グラフィックアクセラレーションを必要とするすべてのアプリケーションを、VDAで利用可能な適切なGPUリソースを使用して最初のホップでローカルに実行することを強く推奨します。

遅延

エンドツーエンドの遅延は、全体的なユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。最初のホップと2番目のホップ間の追加の遅延を考慮してください。これは、ハードウェアデバイスのリダイレクトにおいて特に重要です。

マルチメディア

オーディオおよびビデオコンテンツのサーバー側(セッション内)レンダリングは、最初のホップで最高のパフォーマンスを発揮します。2番目のホップでのビデオ再生では、最初のホップでのデコードと再エンコードが必要となり、その結果、帯域幅とハードウェアリソースの使用率が増加します。オーディオおよびビデオコンテンツは、可能な限り最初のホップに限定する必要があります。

USBデバイスリダイレクト

HDXには、幅広いUSBデバイスタイプをサポートするための汎用および最適化されたリダイレクトモードが含まれています。各ホップで使用されているモードに特に注意し、最良の結果を得るために以下の表を参照してください。汎用および最適化されたリダイレクトモードの詳細については、「汎用USBデバイス」を参照してください。
最初のホップ(VDIまたは公開デスクトップ) 2番目のホップ(仮想アプリ) サポートに関する注意事項
最適化済み 最適化済み 推奨(デバイスサポートに基づく)。例:USBマスストレージ、TWAINスキャナー、Webカメラ、オーディオ。
汎用 汎用 最適化オプションが利用できないデバイスの場合。
汎用 最適化済み 技術的には可能ですが、デバイスがサポートされている場合は、両方のホップで最適化モードを使用することをお勧めします。
最適化済み 汎用 サポートされていません
注:
USBプロトコルの本質的なチャッティネスにより、ホップ間でパフォーマンスが低下する可能性があります。機能と結果は、特定のデバイスとアプリケーションの要件によって異なります。デバイスリダイレクトのすべての場合において、特にダブルホップシナリオでは、検証テストを強くお勧めします。

サポートの例外

ダブルホップセッションは、以下のものを除き、ほとんどのHDX機能と機能をサポートしています。