グラフィックス
Citrix HDXグラフィックスには、Citrix Virtual Apps and Desktopsからのリッチグラフィックスアプリケーションの配信を最適化する、広範なグラフィックスアクセラレーションおよびエンコーディングテクノロジーが含まれています。これらのグラフィックテクノロジーは、グラフィックスを多用する仮想アプリケーションをリモートで操作する際に、物理デスクトップを使用するのと同じエクスペリエンスを提供します。
グラフィックレンダリングには、ソフトウェアまたはハードウェアを使用できます。ソフトウェアレンダリングには、ソフトウェアラスタライザーと呼ばれるサードパーティ製ライブラリが必要です。たとえば、WindowsにはDirectXベースのグラフィック用のWARPラスタライザーが含まれています。場合によっては、代替のソフトウェアレンダラーを使用したいと思うかもしれません。ハードウェアレンダリング(ハードウェアアクセラレーション)には、グラフィックプロセッサ(GPU)が必要です。
HDX™ Graphicsは、最も一般的なユースケース向けに最適化されたデフォルトのエンコーディング構成を提供します。Citrixポリシーを使用することで、IT管理者はさまざまな要件を満たし、望ましいユーザーエクスペリエンスを提供するために、さまざまなグラフィック関連設定を構成することもできます。
Thinwireは、Citrix Virtual Apps and Desktopsで使用されるCitrixのデフォルトのディスプレイリモートテクノロジーです。
ディスプレイリモートテクノロジーにより、あるマシンで生成されたグラフィックスを、通常はネットワーク経由で別のマシンに送信して表示できます。グラフィックスは、キーボード入力やマウス操作などのユーザー入力の結果として生成されます。
Citrix Virtual Apps and DesktopsのHDX 3D Pro機能を使用すると、ハードウェアアクセラレーションにグラフィックス処理ユニット(GPU)を使用して最高のパフォーマンスを発揮するデスクトップとアプリケーションを配信できます。これらのアプリケーションには、OpenGLおよびDirectXベースの3Dプロフェッショナルグラフィックスアプリケーションが含まれます。標準VDAはDirectXのGPUアクセラレーションのみをサポートします。
HDX 3D Proを使用すると、ホスト型デスクトップまたはシングルセッションOSマシン上のアプリケーションの一部として、グラフィックを多用するアプリケーションを配信できます。HDX 3D Proは、物理ホストコンピューター(デスクトップ、ブレード、ラックワークステーションを含む)と、XenServer®、vSphere、Hyper-V(パススルーのみ)ハイパーバイザーが提供するGPUパススルーおよびGPU仮想化テクノロジーをサポートします。
GPUパススルーを使用すると、専用のグラフィックス処理ハードウェアに排他的にアクセスできるVMを作成できます。ハイパーバイザーに複数のGPUをインストールし、これらのGPUのそれぞれにVMを1対1で割り当てることができます。
GPU仮想化を使用すると、複数の仮想マシンが単一の物理GPUのグラフィックス処理能力に直接アクセスできます。
HDX 3D Proを使用すると、WindowsマルチセッションOSセッションで実行されているグラフィックス負荷の高いアプリケーションを、サーバーのグラフィックス処理ユニット(GPU)でレンダリングできます。OpenGL、DirectX、Direct3D、およびWindows Presentation Foundation(WPF)のレンダリングをサーバーGPUに移行することで、グラフィックスレンダリングがサーバーCPUの速度を低下させることはありません。また、ワークロードがCPUとGPUに分割されるため、サーバーはより多くのグラフィックスを処理できます。
フレームホーク
重要:
Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903以降、Framehawk はサポートされなくなりました。代わりに、Thinwire を アダプティブトランスポート を有効にして使用してください。
Framehawk は、ブロードバンドワイヤレス接続(Wi-Fi および 4G/LTE 携帯電話ネットワーク)を使用するモバイルワーカー向けのディスプレイリモートテクノロジーです。Framehawk は、スペクトル干渉とマルチパス伝播の課題を克服し、仮想アプリおよびデスクトップのユーザーに、スムーズでインタラクティブなユーザーエクスペリエンスを提供します。
テキストベースのセッションウォーターマークは、データ盗難を抑止し、追跡を可能にするのに役立ちます。この追跡可能な情報は、写真やスクリーンキャプチャを使用してデータを盗む者への抑止力として、セッションデスクトップに表示されます。テキストのレイヤーであるウォーターマークを指定できます。ウォーターマークは、元のドキュメントのコンテンツを変更することなく、セッション画面全体に表示できます。テキストベースのセッションウォーターマークには VDA のサポートが必要です。
新しいスケーラビリティの改善により、HDX は、仮想モニターのリフレッシュレートをターゲット FPS ポリシー設定に一致させます。アダプティブリフレッシュレート(ARR)は、シングルセッション VDA とマルチセッション VDA の両方で利用でき、GPU アクセラレーションシナリオと非 GPU シナリオの両方で機能します。
ロス耐性モードは徹底的に再設計され、パケットロスが検出された場合でもセッションがインタラクティブな状態を維持するようにします。