グラフィックス

最終公開日 : Nov 13, 2026
Citrix HDXグラフィックスには、Citrix Virtual Apps and Desktopsからのリッチグラフィックスアプリケーションの配信を最適化する、広範なグラフィックスアクセラレーションおよびエンコーディング技術が含まれています。これらのグラフィック技術は、グラフィックスを多用する仮想アプリケーションをリモートで操作する際に、物理デスクトップを使用するのと同じエクスペリエンスを提供します。
グラフィックスレンダリングには、ソフトウェアまたはハードウェアを使用できます。ソフトウェアレンダリングには、ソフトウェアラスタライザーと呼ばれるサードパーティライブラリが必要です。たとえば、WindowsにはDirectXベースのグラフィックス用のWARPラスタライザーが含まれています。場合によっては、代替のソフトウェアレンダラーを使用したいと思うかもしれません。ハードウェアレンダリング(ハードウェアアクセラレーション)には、グラフィックスプロセッサ(GPU)が必要です。
HDX™ Graphicsは、最も一般的なユースケース向けに最適化されたデフォルトのエンコーディング構成を提供します。Citrixポリシーを使用することで、IT管理者はさまざまな要件を満たし、望ましいユーザーエクスペリエンスを提供するために、グラフィックス関連のさまざまな設定を構成することもできます。
シンワイヤー
Thinwire は、Citrix Virtual Apps™ and Desktops で使用される Citrix のデフォルトのディスプレイリモート処理テクノロジーです。
ディスプレイリモートテクノロジーにより、あるマシンで生成されたグラフィックスを、通常はネットワーク経由で別のマシンに送信して表示できます。グラフィックスは、キーボード入力やマウス操作などのユーザー入力の結果として生成されます。
HDX スリーディー プロ
Citrix Virtual Apps and DesktopsのHDX 3D Pro機能により、ハードウェアアクセラレーションにグラフィックス処理ユニット(GPU)を使用して最高のパフォーマンスを発揮するデスクトップとアプリケーションを配信できます。これらのアプリケーションには、OpenGLおよびDirectXベースの3Dプロフェッショナルグラフィックスアプリケーションが含まれます。標準VDAはDirectXのGPUアクセラレーションのみをサポートします。
WindowsシングルセッションOS向けGPUアクセラレーション
HDX 3D Proを使用すると、ホストされたデスクトップの一部として、またはシングルセッションOSマシン上のアプリケーションとして、グラフィックスを多用するアプリケーションを配信できます。HDX 3D Proは、物理ホストコンピューター(デスクトップ、ブレード、ラックワークステーションを含む)と、XenServer®、vSphere、Hyper-V(パススルーのみ)ハイパーバイザーが提供するGPUパススルーおよびGPU仮想化テクノロジーをサポートします。
GPUパススルーを使用すると、専用のグラフィックス処理ハードウェアに排他的にアクセスできるVMを作成できます。ハイパーバイザーに複数のGPUをインストールし、これらのGPUのそれぞれにVMを1対1で割り当てることができます。
GPU仮想化を使用すると、複数の仮想マシンが単一の物理GPUのグラフィックス処理能力に直接アクセスできます。
WindowsマルチセッションOS向けGPUアクセラレーション
HDX 3D Proを使用すると、WindowsマルチセッションOSセッションで実行されているグラフィックスを多用するアプリケーションをサーバーのグラフィックス処理ユニット(GPU)でレンダリングできます。OpenGL、DirectX、Direct3D、およびWindows Presentation Foundation(WPF)のレンダリングをサーバーGPUに移行することで、グラフィックスレンダリングがサーバーCPUの速度を低下させることはありません。また、ワークロードがCPUとGPUの間で分割されるため、サーバーはより多くのグラフィックスを処理できます。
フレームホーク
重要:
Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903以降、Framehawkはサポートされなくなりました。代わりに、Thinwireをアダプティブトランスポートを有効にして使用してください。
Framehawkは、ブロードバンドワイヤレス接続(Wi-Fiおよび4G/LTEセルラーネットワーク)を使用するモバイルワーカー向けのディスプレイリモートテクノロジーです。Framehawkは、スペクトル干渉やマルチパス伝播の課題を克服し、仮想アプリおよびデスクトップのユーザーにスムーズでインタラクティブなユーザーエクスペリエンスを提供します。
テキストベースのセッションウォーターマーク
テキストベースのセッションウォーターマークは、データ盗難を抑止し、追跡を可能にするのに役立ちます。この追跡可能な情報は、写真やスクリーンキャプチャを使用してデータを盗む者への抑止力として、セッションデスクトップに表示されます。テキストのレイヤーであるウォーターマークを指定できます。ウォーターマークは、元のドキュメントの内容を変更することなく、セッション画面全体に表示できます。テキストベースのセッションウォーターマークにはVDAサポートが必要です。
アダプティブ リフレッシュ レート
新しいスケーラビリティの改善により、HDXは仮想モニターのリフレッシュレートをターゲットFPSポリシー設定に一致させます。アダプティブ リフレッシュ レート (ARR) は、シングルセッションVDAとマルチセッションVDAの両方で利用でき、GPUアクセラレーションシナリオと非GPUシナリオの両方で機能します。
損失許容モード
損失許容モードは、パケット損失が検出されたときにセッションがインタラクティブな状態を維持するように徹底的に再設計されています。

関連情報

  • HDX 3D プロ
  • WindowsシングルセッションOSのGPUアクセラレーション
  • WindowsマルチセッションOSのGPUアクセラレーション
  • フレームホーク
  • シンワイヤー
  • テキストベースのセッションウォーターマーク