Citrix Virtual Apps and Desktops

Graphiques

Les graphiques Citrix HDX incluent un ensemble complet de technologies d’accélération et d’encodage graphiques qui optimisent la diffusion d’applications graphiques riches à partir de Citrix Virtual Apps and Desktops. Les technologies graphiques offrent la même expérience que l’utilisation d’un bureau physique lors du travail à distance avec des applications virtuelles gourmandes en ressources graphiques.

Vous pouvez utiliser un logiciel ou un matériel pour le rendu graphique. Le rendu logiciel nécessite une bibliothèque tierce appelée rastériseur logiciel. Par exemple, Windows inclut le rastériseur WARP pour les graphiques basés sur DirectX. Parfois, vous pouvez souhaiter utiliser un autre moteur de rendu logiciel. Le rendu matériel (accélération matérielle) nécessite un processeur graphique (GPU).

HDX™ Graphics offre une configuration d’encodage par défaut optimisée pour les cas d’utilisation les plus courants. En utilisant les stratégies Citrix, les administrateurs informatiques peuvent également configurer divers paramètres liés aux graphiques pour répondre à différentes exigences et offrir l’expérience utilisateur souhaitée.

Thinwire

Thinwire est la technologie de déport d’affichage par défaut de Citrix utilisée dans Citrix Virtual Apps™ and Desktops.

La technologie de déport d’affichage permet de transmettre les graphiques générés sur une machine, généralement via un réseau, à une autre machine pour affichage. Les graphiques sont générés à la suite d’une entrée utilisateur, par exemple, des frappes au clavier ou des actions de la souris.

HDX 3D Pro

Les fonctionnalités HDX 3D Pro de Citrix Virtual Apps and Desktops vous permettent de fournir des bureaux et des applications qui fonctionnent de manière optimale en utilisant un processeur graphique (GPU) pour l’accélération matérielle. Ces applications incluent des applications graphiques professionnelles 3D basées sur OpenGL et DirectX. Le VDA standard prend en charge l’accélération GPU de DirectX uniquement.

Accélération GPU pour les OS Windows à session unique

En utilisant HDX 3D Pro, vous pouvez fournir des applications gourmandes en ressources graphiques dans le cadre de bureaux ou d’applications hébergés sur des machines OS à session unique. HDX 3D Pro prend en charge les ordinateurs hôtes physiques (y compris les postes de travail, les lames et les stations de travail en rack) et les technologies de passthrough GPU et de virtualisation GPU offertes par les hyperviseurs XenServer®, vSphere et Hyper-V (passthrough uniquement).

En utilisant le passthrough GPU, vous pouvez créer des machines virtuelles ayant un accès exclusif au matériel de traitement graphique dédié. Vous pouvez installer plusieurs GPU sur l’hyperviseur et attribuer des machines virtuelles à chacun de ces GPU sur une base individuelle.

En utilisant la virtualisation GPU, plusieurs machines virtuelles peuvent accéder directement à la puissance de traitement graphique d’un seul GPU physique.

Accélération GPU pour les OS Windows multi-session

HDX 3D Pro permet aux applications gourmandes en ressources graphiques exécutées dans des sessions OS Windows multi-session de s’afficher sur le processeur graphique (GPU) du serveur. En déplaçant le rendu OpenGL, DirectX, Direct3D et Windows Presentation Foundation (WPF) vers le GPU du serveur, le rendu graphique ne ralentit pas le CPU du serveur. De plus, le serveur est capable de traiter plus de graphiques car la charge de travail est répartie entre le CPU et le GPU.

Framehawk

Important :

À partir de Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903, Framehawk n’est plus pris en charge. Utilisez plutôt Thinwire avec le transport adaptatif activé.

Framehawk est une technologie de déport d’affichage pour les travailleurs mobiles sur des connexions sans fil à large bande (réseaux cellulaires Wi-Fi et 4G/LTE). Framehawk surmonte les défis des interférences spectrales et de la propagation par trajets multiples et offre une expérience utilisateur fluide et interactive aux utilisateurs d’applications et de bureaux virtuels.

Filigrane de session basé sur le texte

Les filigranes de session basés sur le texte aident à dissuader et à permettre le suivi du vol de données. Ces informations traçables apparaissent sur le bureau de session comme un moyen de dissuasion pour ceux qui utilisent des photographies et des captures d’écran pour voler des données. Vous pouvez spécifier un filigrane qui est une couche de texte. Le filigrane peut s’afficher sur l’ensemble de l’écran de session sans modifier le contenu du document original. Les filigranes de session basés sur le texte nécessitent la prise en charge du VDA.

Taux de rafraîchissement adaptatif

Grâce aux nouvelles améliorations de la scalabilité, HDX adapte le taux de rafraîchissement des moniteurs virtuels pour correspondre à la politique de FPS cible définie. Le taux de rafraîchissement adaptatif (ARR) est disponible pour les VDA à session unique et multi-session, et fonctionne pour les scénarios accélérés par GPU et non-GPU.

Mode tolérant aux pertes

Le mode tolérant aux pertes a été entièrement repensé pour garantir que la session reste interactive lorsque des pertes de paquets sont détectées.

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