グラフィックモードの比較
以下の表は、Intelligent BTL、BTL、およびAlways Losslessの主な違いをまとめたものです。
| 機能 | インテリジェント ロスレスビルド (推奨) | ロスレスビルド | 常時ロスレス |
|---|---|---|---|
| 構成 | デフォルトで有効。GPU対応VDAの「ビデオコーデックを使用して圧縮する」ポリシーで制御されます。 | 視覚品質ポリシーがBuild to Losslessに設定されています。 | 視覚品質ポリシーがAlways Losslessに設定されています。 |
| アクティベーション | 動的。Thinwireは画面コンテンツに基づいてインテリジェントにアクティブ化および非アクティブ化します。 | セッション期間全体にわたって常にオンです。 | セッション期間全体にわたって常にオンです。 |
| スコープ | モニターごと。Build to Losslessが必要なモニターでのみ、リアルタイムでアクティブ化および非アクティブ化します。 | セッションに接続されているすべてのモニターに影響し、その結果、生産性向上アプリ(例:メール)が2回のパスでレンダリングされる可能性があります。 | セッションに接続されているすべてのモニターに影響します。 |
| 帯域幅の消費 | 画面のアクティビティに応じて、中程度から低程度。 | 画面のアクティビティに応じて、中程度。 | 高。 |
| ユースケース | GPU対応VDAのすべてのユースケースにおけるデフォルトモード。GPUのないVDAの場合、2503以前のVDAと同様に、選択的エンコーディングが使用されます。 | Intelligent Build to Losslessに置き換えられました。GPU対応VDAを使用する新規展開には推奨されません。 | 動きのある間を含め、すべてのフレームがロスレスである必要があるユースケース。 |