Thinwire の構成
Thinwire は、その構成に応じて異なるグラフィックエンコードモードで動作できます。Thinwire の主な構成ポリシーは、「圧縮にビデオコーデックを使用する」ポリシーです。
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優先する場合に使用 (デフォルト)
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頻繁に変化する領域向け
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画面全体の場合
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ビデオコーデックを使用しない
以下のセクションでは、各モードについて詳しく説明します。
| 圧縮設定にビデオコーデックを使用する | テキスト | 画像 | 動画とビデオ | ユースケース |
|---|---|---|---|---|
| 優先する場合に使用 (GPU) | ロスレス | JPEG | インテリジェントビルドからロスレス/ビデオコーデック* | グラフィックを多用するアプリケーションを含む、ほとんどのワークロードのデフォルト |
| 推奨される場合に使用(GPUなし) | ロスレス | JPEG | ビデオコーデック | ほとんどのワークロードのデフォルト |
| 頻繁に変化する領域向け | ロスレス | JPEG | ビデオコーデック | |
| 画面全体向け | ビデオコーデック | ビデオコーデック | ビデオコーデック | ゲームのようなグラフィックを多用するアプリケーションで、ビルド・トゥ・ロスレスが推奨されない場合 |
| ビデオコーデックを使用しない | ロスレス | JPEG | アダプティブ JPEG | セッションの対話性よりも画質が優先される場合。GPU使用率が最小限に抑えられるため、最高の拡張性。 |
*インテリジェントビルドトゥロスレスは、特定の条件が満たされた場合にのみ使用されます。
ほとんどのユースケースでは、Thinwire の設定をデフォルトのままにしておくことで、最高のパフォーマンスと表示品質が得られます。
さまざまなユースケースの詳細については、Techzone ドキュメントの HDX Graphics の設計上の決定事項 を参照してください。